I parametri di settaggio del rendering si trovano sia nel pannello della Camera che in quello di Render Globals perché hai l'opzione di settare tutte le camere da questo pannello, sovrascivendole tutte. Se non usi tale opzione, Use Global, allora i settaggi li devi fare nella Camera.
Segui il suggerimento di g4dual se usi una sola Camera, o più camere con cui devi lavorare usando settaggi diversi. E' il metodo più usato.
Altrimenti, se hai bisogno di più camere, ma tutte sempre con gli stessi parametri, puoi mettere la spunta su Use Global, nelle proprietà delle camere, e setta tutto dal pannello Render Globals, modificherai i parametri di tutte contemporaneamente.
Il Reconstruction Filter è appunto il filtro di ricostruzione che genera un rendering, è l'ultimo stadio dell'output, in cui i pixels generati dell'immagine sono tra loro nel rapporto definito dall'algoritmo scelto. L'uso di un filtro piuttosto di un altro evidenzia più o meno i bordi nell'immagine di output:Classic: Simile a LW classico (versioni precedenti a LW 8)
Box: Usa il valore medio, simile al Classic
Gaussian: Rende i bordi morbidi
Lanczos: Rende i bordi più affilati
Mitchell: Via di mezzo tra Lanczos e Mitchell
Segnalibri