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AA in LW!?
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: AA in LW!?

  1. #1

    AA in LW!?

    Ragaz scusate la domanda idioda che stò per fare.
    Ma perchè ci sono i settaggi dell'AntiAliasing sia sulle proprietà della Camera che nel Render Globals?? Non capisco quale dei due devo usare e quale dei due elude l'altro!

    Inoltre qualcuno sà consigliarmi una guida per capire le differenze sostanziali tra tutti i metodi tipo Classic, Box, Lancoz, Mitchell etc, etc..??

    Il vostro Enrico

  2. #2
    Citazione Originariamente Scritto da epasinet Visualizza Messaggio
    Ragaz scusate la domanda idioda che stò per fare.
    Ma perchè ci sono i settaggi dell'AntiAliasing sia sulle proprietà della Camera che nel Render Globals?? Non capisco quale dei due devo usare e quale dei due elude l'altro!

    Inoltre qualcuno sà consigliarmi una guida per capire le differenze sostanziali tra tutti i metodi tipo Classic, Box, Lancoz, Mitchell etc, etc..??

    Il vostro Enrico
    sulla seconda domanda lascio la palla ad altri, ma la prima è facile e ti rispondo io
    L'antialiansing impostalo nel pannello della camera, così come la risoluzione e tutti gli altri parametri dell'inquadratura

  3. #3
    I parametri di settaggio del rendering si trovano sia nel pannello della Camera che in quello di Render Globals perché hai l'opzione di settare tutte le camere da questo pannello, sovrascivendole tutte. Se non usi tale opzione, Use Global, allora i settaggi li devi fare nella Camera.
    Segui il suggerimento di g4dual se usi una sola Camera, o più camere con cui devi lavorare usando settaggi diversi. E' il metodo più usato.
    Altrimenti, se hai bisogno di più camere, ma tutte sempre con gli stessi parametri, puoi mettere la spunta su Use Global, nelle proprietà delle camere, e setta tutto dal pannello Render Globals, modificherai i parametri di tutte contemporaneamente.


    Il Reconstruction Filter è appunto il filtro di ricostruzione che genera un rendering, è l'ultimo stadio dell'output, in cui i pixels generati dell'immagine sono tra loro nel rapporto definito dall'algoritmo scelto. L'uso di un filtro piuttosto di un altro evidenzia più o meno i bordi nell'immagine di output:
    Classic: Simile a LW classico (versioni precedenti a LW 8)
    Box: Usa il valore medio, simile al Classic
    Gaussian: Rende i bordi morbidi
    Lanczos: Rende i bordi più affilati
    Mitchell: Via di mezzo tra Lanczos e Mitchell
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4

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