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LW Core! - Pagina 75
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Risultati da 741 a 750 di 1393

Discussione: LW Core!

  1. #741
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    Penso ke se invece ke sprecare 20 minuti, o quelli ke sn stati, di trasmissione di filmati fatti con la 9.x l'avessero impiegato per costruire un qualcosa d+ concreto forse saremmo rimasti più soddisfatti tutti quanti.
    Però devo dire ke, per quello ke ho potuto vedere e leggere poi, nn vedo l'ora ke sia messo in commercio
    Scusate intendevo dire con costruire un qualcosa di concreto ad esempio un tutorialino ke facesse vedere le nuove funzioni .
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  2. #742
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Non ho fatto tempo a leggere tutto il thread che qua al lavoro mi scannano. Ma ho visto il video: queste sono le mie osservazioni.

    Sono contento che finalmente si siano dati una mossa. Le cose che presentano tuttavia sono concetti vecchi come la morte, a parte quella feature che disegnano sullo schermo primitive, anche se non so bene quanto possa essere utile cosi' com'e', ma ha un grande potenziale.
    La stack e il fatto che sia tutto a nodi non e' un concetto nuovo, anzi.....
    L'interfaccia devo dire che e' migliorata in diversi punti, specialmente il fatto che sia in qt.... ma non pensate che siano gli unici che stanno facendo le cose in qt (non posso dire altro).

    Alla fine cmq non ho visto niente che mi ha veramente impressionato e mi ha fatto dire: questo e' il software definitivo (ma non avevo neanche questa aspettativa).

    In sintesi... sono contento che si siano mossi e abbiano tirato fuori qualcosa che possa per lo meno dare tutto quello che prima mancava a LW.
    L'unica cosa che fara' la differenza, se la fara', quando lo rilasceranno, sara' il fatto dell'estendibilita'. Le parole di Jay sono belle, ma si possono interpretatre in vari modi. Quando vedro' quello che hanno fatto sara' piu' chiaro.

    Cmq spero veramente che non siano convinti di potere stanare Maya nel campo del cinema. Oramai e' talmente legato alle pipeline di certi studi che non converrebbe a nessuno cambiare... a meno che il vantaggio non fosse enorme.

    Seguiro' gli sviluppi.

    A presto.
    Hai ragione Piddu, alcune cosucce non sono proprio di nuova concezione (aspettiamo di vedere gli altri video però)..
    Io comunque sono rimasto deluso dalla presentazione in se, non dal contenuto.. anzi, mi sembra che alla nt abbiano messo davvero un sacco di carne al fuoco! Se porteranno avanti bene il progetto potrebbe essere davvero la giusta via per l'evoluzione di lw.. per quanto riguarda le pipeline hai ragione.. chi tardi arriva male alloggia





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  3. #743
    Ma scusa Nemoid, per te mostrare 3 primitive o 3 alberi è la stessa cosa?
    E poi vicini sullo stesso piano piatto, sarebbe uguale a una disposizione su una collina curva?
    Qui non si parla di vedere cosa è capace di visualizzare un hardware rispetto a un altro, ma prorpio le capacità del SW di realizzare le istanze. E io dubito molto che ne sia capace ora.

    Insomma è molto di più un tutorial su cosa sono le istanze piuttosto che una prova reale delle istanze sul Lw di oggi.


    PS:
    ma vashts dov'è finito?

  4. #744
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
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    San Benedetto del Tronto
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    1,685
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    ...
    ...
    Il prezzo tutto sommato credo che lasci la palma di Sw con il miglior rapporto prezzo/prestazioni a LW, ...ma l'unica cosa che non mi spiego è il motivo per cui si parla di "sottoscrizione annuale" quando il rilascio del Sw è prevista per lo stesso anno, ossia la fine del 2009.
    ...
    ...
    F.
    ... infatti io vedevo più logico chiamarlo "pre ordine" ...
    La sottoscrizione annuale fa pensare al futuro ... e cioè che diventi uno standard per avere minori aggiornamenti del software, video tutorial e varie.
    ... se così non fosse, ogni anno a dicembre dovrebbe uscire una nuova release (dato che si parla di abbonamento annuale) ... ma la vedo dura !!



    Per le critiche sulla presentazione io penso che l'abito non faccia il monaco ... apparte una risata del luogi in cui hanno girato il video, che sembrava un garage, l'imporante sono i contenuti !!

    ... io in estate vado in ufficio in ciabatte e pantaloncini

    Fulvio

  5. #745
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Jul 2004
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    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Su..su.. datevi una calmata...che ancora c'è molto da vedere e commentare.
    La presentazione a mio parere è diversa da quello già fatto prima da altri ed è un modo per differenziarsi in puro stile texano..molto informale e senza farlo cascare dall'alto. Questo lo apprezzo molto, poi ognuno è libero di pensarla come vuole.
    Preferivate al tipo robot una sventola in minigonna?? Poi avremmo guardato altro no?
    I vari tecnici hanno detto che è cambiato in meglio..io non lo sono quindi mi fido.
    Dalla parte dell'user aspetto di metterci le mani sopra, quando sarà.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #746
    ... ...
    Devo dire che, comunque sia, sanno come mantenere hot una notizia.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #747
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Oddio la sventola in minigonna a me fa sempre effetto.... però mi scordo del software e penso ad altro!

    cmq sia. fosse stato per me avrei fatto una presentazione più di classe.
    Stai presentando un nuovo prodotto, di altro livello, e che farà la differenza per il tuo futuro come softwarehouse.
    Non puoi presentarlo alla c...o.
    Una presentazione onesta, ben fatta e che dimostri le caratteristiche del nuovo software.
    Per come ragiono io, si, far vedere bellissimi modelli, scene complesse e , insomma oltre che descrivere le features a voce far vedere un po di più e accontentare anche l'occhio di chi guarda.

    Naturalmente però c'è anche la dimensione strettamente tecnologica, che è comunque importantissima, ed è quello su cui alla fine ci si basa.

    Nt purtroppo nel marketing e advertising non ci sa fare. Lì dipende anche da chi hanno a capo del marketing .
    Tecnologicamente però soprattutto dall'arrivo del nuovo team mi fido di più

    E mi fido anche della politica di prezzi che applicano.

    ultima considerazione:
    Non penso proprio che comunque vogliano concorrere con Maya.
    Nessun software lo ha sostituito nel suo territorio, nemmeno XSI.
    Bisognerebbe essere veramente rivoluzionari per riuscire a farlo.

    Però possono tentare di consolidare al massimo la loro presenza nelle produzioni televisive E cinematografiche , e riconquistare l'ottima reputazione che Lw aveva un tempo.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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    Blog:Encrenoir

  8. #748
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Ciao ragazzi,

    ho alcune domande alle quali, una volta ricevuta risposta, seguirà una mia considerazione:

    1) Dove avete trovato scritto o avete sentito che la versione Mac sarà a 64 bit e supporterà i multicore a pieno? Io per ora ho solo letto che ci sarà una versione COCOA, di la a venire, ma visto che core è scritto in C++ e COCOA segue il paradigma Objective-C qualcosa non mi quadra. O riscrivono Core per Mac o lo devono ancora scrivere o avranno due rami di sviluppo paralleli.

    2) Un elenco completo delle features previste per il Q4 del rilascio del nuovo LW si ha? Non intendo quelle viste ieri sera. Ma quanto previsto alla fine dello sviluppo.

    Grazie
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  9. #749
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da htsoft Visualizza Messaggio
    Ciao ragazzi,


    1) Dove avete trovato scritto o avete sentito che la versione Mac sarà a 64 bit e supporterà i multicore a pieno? Io per ora ho solo letto che ci sarà una versione COCOA, di la a venire, ma visto che core è scritto in C++ e COCOA segue il paradigma Objective-C qualcosa non mi quadra. O riscrivono Core per Mac o lo devono ancora scrivere o avranno due rami di sviluppo paralleli.

    Grazie
    tra le specifiche:

    "LightWave CORE™ was written from the ground up to leverage the modern computing landscape and beyond. It works great in 32-bit, and is a monster in 64-bit. It is fully multi-threaded, multi-processor and GPU aware.

    LightWave CORE™ is multi-platform. LightWave CORE™ operates under all modern Windows flavors, from XP to 7, from 32 to 64. LightWave CORE™ is also a Macintosh COCOA application, and last, but certainly not least, Linux."

    Durante il Beta testing del 9.5 lo staff ha affermato che la versione 9.5 non era uscita a 64bit per il Mac perchè avevano da sistemare alcune cosette con COCOA....

    Se non è questa la versione a 64Bit (scritta in COCOA)...qual'è?

  10. #750
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da htsoft Visualizza Messaggio
    Ciao ragazzi,

    Io per ora ho solo letto che ci sarà una versione COCOA, di la a venire, ma visto che core è scritto in C++ e COCOA segue il paradigma Objective-C qualcosa non mi quadra.

    Grazie

    Cioè?... non ho capito, non essendo un programmatore...Cocoa non supporta il C++?
    Su wikipedia ho trovato questo:

    "Le applicazioni Cocoa sono normalmente sviluppate utilizzando gli strumenti di sviluppo messi a disposizione da Apple che sono Xcode (precedentemente Project Builder) e Interface Builder. I linguaggi supportati da Xcode sono L'Objective C, l'AppleScript, il C++, l'Objective C++ e Java. Ma l'ambiente Cocoa è utilizzabile anche con altri programmi di sviluppo e utilizzando anche linguaggi come il Perl, il Python (grazie al bridge PyObjC) e Ruby (grazie a RubyCocoa)."

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