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.ies light - Pagina 2
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Risultati da 11 a 19 di 19

Discussione: .ies light

  1. #11
    Luca, appena puoi carica la scena, così che si possa verificare.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Ciao a tutti, eccovi la scena. Intanto credo di aver capito che la light sia puntata verso l'alto di default (o sto dicendo una vera sciocchezza??), nella visualizzazione della luce la parte più grande andrà nel verso dell'emissione?? (..mi spiego benissimo eh?)
    Comunque l'ho ruotata di 180° ed ora un leggero effetto sul pavimento c'è..
    Ancora non capisco il parametro Angle su cosa e come influisca.. ma prova e riprova ci arriverò..

    A presto.
    L.
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  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    .. ma prova e riprova ci arriverò..
    a me è proprio sto prova e riprova che mi manda in bestia!!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #14
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ..dillo a me!! con quella stoffa del ciufolo ho perso il sonno meno male che poi abbiamo cambiato soggetto.. e alla fine è stato meglio così.
    L.
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  5. #15
    L'orientamento della luce IES in genere dovrebbe essere corretto, in alcuni casi, probabilmente come in quello ce hai allegato, va rovesciata la direzione di 180 gradi.
    Ma ho notato che non hai toccato l'intensità della luce. La modifica dell'intensità, aumentandola o diminiuendola rispetto ai parametri di default, è un'operazione congrua, dato che comunque sono renderizzate come luci LW, certo, con l'andamento luminoso determinato dall'IES, ma comunque in LW.
    Semmai può tornare utile appoggiarsi ad un sw esterno per applicare dei parametri congrui ai prodotti reali.
    Sto facendo dei test appoggiandomi a DIALux, è comodo proprio per gestire sistematicamente le luci sulla base della preview interna e del render in POV-Ray. Sto testando anche le plafoniere, compresa quella di Metalumen, ora però te ne allego uno fatto con delle luci Philips a sospensione:
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Nome: IES_High-bay_test.jpg 
Visualizzazioni: 183 
Dimensione: 104.7 KB 
ID: 10772
    High-bay_test.zip
    Per ottenere un buon risultato con le plafoniere con neon, a differenza di queste a sospensione, ho aumentato notevolmente l'intensità.
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Grazie Mika, per quanto semplici questi test sono veramente utili, mi posteresti per favore uno screenshot di dove sono posizionate le luci e il settaggio del radiosity? Ti allego un mio render che come vedi è parecchio più scuro del tuo e non capisco perchè..

    A presto
    L.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Immagine 2.jpg‎ 
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ID: 10781  
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    (Yoda)

  7. #17
    Vedo, eccoti lo screen Luca.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: IES_High-bay_test_scr.jpg 
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ID: 10782
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Perfetto.. adesso mi viene identico al tuo.. una domanda: perchè hai messo unseen by rays e radiosity all'oggetto "lampade"? ..a me non sarebbe mai venuto in mente, darei per scontato il contrario.
    A presto e grazie.
    L.
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  9. #19
    Ho messo unseen per mantenere dei temini di pargone comodi per il test con DIALux e POV-Ray.
    I cilindri rappresentano solo un'ingombro, la famiglia di lampade che ho utilizzato sono le High-Bay della Philips: FPK110

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