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HDRI quali come e dove utilizzarle - Pagina 4
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Discussione: HDRI quali come e dove utilizzarle

  1. #31
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Aluuura raga, facciamo un pò di chiarezza riguardo mappature e proiezioni.

    A seconda ci ciò che il Sw 3D prevede, occorrerebbe utilizzare la mappa idonea a quella determinata proiezione, tant'è che le librerie commeriali (come le Dosch ad esempio), adottano quasi sempre tutte e 3 le modalità di proiezione per le proprie Texture HDRI.

    Le modalità di proiezione fondamentalmente sono riportate nella figura in allegato e sono tre:

    A) Sherical Map (Latitude/Longitude): lo sviluppo della mappatura sferica su un piano seguendo le proiezioni di latitudine/Longitudine. Sebene i contorni siano quelli di un rettangolo, al suo interno l'immagine segue lo sviluppo d'una sfera. (In Lightwave3D da usare per < Textures Enviroment >)

    B) Light Probe (Spherical Map): dovrebbe esser in teoria ricavata dalla ripresa fotografica con una lente Fish Eye (dal costo proebitivo). Molto spesso però si preferisce scattare la foto ad una sfera cromata, detta "prode" ("sonda") che consente d'inquadrare, (come il Fish Eye), gran parte dell'ambiente che ci circonda al momento dello scatto. Usata spesso nel cinema, questa tecnica consntì ad es. il realismo spinto del 3D a Spilberg, che per primo in Jurassic Park ne utilizzò una di un metro di diametro per illuminare i suoi dinosauri. (In Lightwave3D da usare per < Image World >)

    C) Vertical Cross (Cubic Map): la mappatura meno usata delle tre, dall'aspetto di una croce, è in sostanza lo sviluppo di un cubo.

    Tutta via come giustamente anticipato da Wotan3D, il diverso sviluppo della mappatura non introduce alcuna differenza nelle modalità di illuminazione. Tutto dipende solo da come è stato pensato l'engine che dovrà sfruttarne l'immagine e le relative informazioni di radianza.

    F.
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Nome: Mappe_di _Proiezione.jpg‎ 
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    Ultima modifica di Fire; 08-04-09 alle 15:46
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  2. #32
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Solo una nota:
    così ad occhio e croce penso comunque che l'immagine sia più "preservata" nella mappatura A. Il light probe, pur avendo un buon appeal guardandolo, ha il centro molto rimpicciolito ed i bordi stiratissimi, pertanto c'è molto stretch, invece nella sferica i pixels subiscono meno stiramenti, quindi credo che vengano preservati meglio, almeno che tentare di usare probe di dimensioni improponibili.
    Sia ben chiaro, tutto ciò solo a salvaguardia del background, sempre che serva; se invece viene utilizzata unicamente per il radiosity allora la differenza non la si nota.

  3. #33
    Licantropo L'avatar di Fire
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    La scelta dello sviluppo dell'immagine HDRI dev'essere fatta in virtù del tipo di algoritmo (uno o più dei 3 enunciati sopra), implementato nel Sw3D che la andrà ad usare, ...altrimenti si verificheranno comunque delle distorsioni.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  4. #34
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Benissimo! Tutto molto chiaro!!!
    Mi manca solamente da chiarire un punto... Quale modalità di proiezione devo usare in LW per evitare le deformazioni? O meglio... Usando l'Image World devo usare una Light Probe e usando il Textures Environment devo usare una Spherical Map, giusto?

  5. #35
    Esatto: Image World è solo con Light Probe. Textured Environment dipende da come lo usi, ma è comunque inteso per proiezioni sferiche, quindi Spherical Map.
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  6. #36
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Per completezza ho aggiunto la distinzione per le funzioni di mappatura ambientale in Lightwave, nel post dello specchietto.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #37
    scusate ma è tutto il pomeriggio che metto e levo mappe hdr.
    a me servirebbe una mappa che illumini un pezzo di città come se fosse un arco di tempo tra le 11 e le 15 del giorno.
    non so quale usare, alcune sono buie peste altre luminosissime.
    sto vedendo che la luce influisce comunque nel render, quindi aumentando il valore di luminosità dovrei riuscire a risolvere qualcosa!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #38
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    scusate ma è tutto il pomeriggio che metto e levo mappe hdr.
    a me servirebbe una mappa che illumini un pezzo di città come se fosse un arco di tempo tra le 11 e le 15 del giorno.
    non so quale usare, alcune sono buie peste altre luminosissime.
    sto vedendo che la luce influisce comunque nel render, quindi aumentando il valore di luminosità dovrei riuscire a risolvere qualcosa!!
    Scusami Nico, ma a questo punto mi sfugge il motivo per cui vuoi usare un'HDRI come illuminazione. Se non devi integrare una geometria con un fondale, la vedo più semplice con un sistema classico di illuminazione.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  9. #39
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Scusami Nico, ma a questo punto mi sfugge il motivo per cui vuoi usare un'HDRI come illuminazione. Se non devi integrare una geometria con un fondale, la vedo più semplice con un sistema classico di illuminazione.

    F.
    è si te dirai...ma questo è popo scemo?
    no, non sono fuori di senno. stavo solo vedendo che inserendo una hdr nella scena consentiva di ottenere una resa migliore soprattutto delle riflessioni.
    assunto questo come principio ero partito dal bicchiere, cosi casualmente e mi piaceva molto l'effetto finale ottenuto, allora mi sono chiesto, ma se mettessi una bella hdri nella scena riuscirei ad avere una buona e realistica illuminazione?
    dai test fatti senza dubbio si unica cosa sarebbe quella di scegliere una buona immagine che non sia troppo blu, che non sia troppo bianca e cosi via per riuscire ad avere un'ambientazione migliore.
    difatti pur non necessitando di integrare perfettamente una geometria con un fondale credo, e correggetemi se erro, che integrare il progetto in una adeguata illuminazione creerebbe una migliore resa del modello.
    tutto qui
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  10. #40
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Indubbiamente Nico, tutto giusto, sottoscrivo quanto dici, ...il dubbio era sorto riguardo la tua precedente richiesta specifica...
    ... a me servirebbe una mappa che illumini un pezzo di città come se fosse un arco di tempo tra le 11 e le 15 del giorno ...
    ... è questo che è un pò più difficile fare (a meno di realizzarsela da sè) con HDR reperite in giro e da qui la mia risposta.

    In realtà, specialmente per chi dispone di una fotocamera Reflex, a volte è più produttivo in termini di tempo e risultati, realizzarsi in proprio la mappa che gli serve, all'ora desiderata e con l'ambientzione giusta. A volte poi si passa più tempo a cercare "quella giusta", per poi ripiegare spesso su un compromesso di quanto cercato. Dico questo per esperienza personale!

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

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