Be decisamente notevole l'incremento di velocita , mi sa che questa volta lo provero con molta piu intensità rispetto alla volta scorsa.
Vi seguo.
Ciao Angelo
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Be decisamente notevole l'incremento di velocita , mi sa che questa volta lo provero con molta piu intensità rispetto alla volta scorsa.
Vi seguo.
Ciao Angelo
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Naturalmente l'incremento va apprezzato in ottica "Unbiased ad alto profilo fisico", ...ragion per cui paragoni fuori da quest'ambito, rimangono comunque iniqui ed è meglio, da subito, non aspettarsi miracoli che non ci saranno mai, (...come quello di ottenere gli stessi tempi di engine Biased magari anche a basso profilo fisico).
Inoltre, come gli utenti NL oramai ben sanno, è sempre da considerare che i tempi di un'engine come MWR (ma anche Fry), sono da valutare in modo diverso da un'engine tradizionale, per il notevole risprmio di tempo in altri ambiti della stessa pipeline lavorativa, di cui la fase del rendering è appunto solo una delle fasi.
Detta in parole povere, con questi engine si spende un pò di più nel rendering, ma si recupera in surfacing, lighting, setup della scena, etc. ...per cui nel computo complessivo del tempo impiegato per un lavoro, dove si perde da un lato si recupera altrove. Dico questo solo per chi è fuori dalle "logiche Maxwelliane".
Alla prox.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
PREZZI FULL VERSION:
A partire dal giorno 9 maggio 2009 fino al rilascio della versione 2.0 di Maxwell Render il prezzo di acquisto della licenza standard di Maxwell Render è eccezionalmente ribassato del 25% quindi il costo è pari a:
€ 895 -25% = 671,25 €
€ 671,25 + 20% IVA = 805,50 €
Acquistando una licenza standard a partire dal giorno 9 maggio 2009 fino al rilascio della versione 2.0 di Maxwell Render, oltre allo sconto del 25% si ha diritto all'upgrade gratuito alla versione 2.0 di Maxwell Render
La sopradescritta promozione è applicabile parzialmente alle licenze RenderNode che non usufruiscono dello sconto del 25% sul prezzo di acquisto ma che usufruiscono invece del diritto all'upgrade gratuito alla versione 2.0 delle licenze RenderNode acquistate a partire dal giorno 9 maggio 2009 fino al rilascio della versione 2.0 di Maxwell Render.
La promozione è valida ad una sola condizione: non chiedete quando sarà rilasciata la versione 2.0 perchè non siamo in grado di rispondervi - i tempi di sviluppo finale dipendono molto dall'andamento della fase di betatesting.
Le licenze educational non rientrano nella promozione di sconto e upgrade gratuito.
Fonte:
www.maxwellrender.com - www.maxwellrender.it
Nota:
Questa è solo una promo di prevendita riguardante la versione Full. Le politiche di upgrade saranno invece comunicate successivamente, certamente prima del rilascio della versione 2.0 e certamente il costo dell'upgrade sarà agevolato rispetto a quello d'acquisto dei nuovi acquirenti della V2.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
Caspita, sembra proprio che abbiano fatto un grande salto in avanti con lo sviluppo stavolta!
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Scusa l'ignoranza, ma intendi dire che con questi engine si attribuiscono le superfici (già impostate), una luce, poi render ed il risultato è fotorealistico?
(ho provato la demo di fry, un piano e due sfere, ma il render è completamente bianco, come se fossimo dentro il sole, non riesco a sistemare niente... )
Ciao Wotan3D,
quello che intendo dire è che si perde molto meno tempo che con gli engine tradizionali, perchè, oltre ad esistere una libreria nutritissima di materiali già pronti all'uso (perlomeno per MWR), tutto il know-how richiesto all'utenza si sposta dall'ambito prettamente legato alle conoscenze degli algoritmi di cui l'engine dispone, (e ai relativi smadonnamenti per ottenere il risultato voluto), ...a quello essenzialmente della fotografia, (... che quindi bisogna conoscere un minimo). Questo non significa che "schiacci un tasto" e "click" vien fuori una foto, (come hai avuto modi di verificare a tue spese), ma che conoscendo un minimo di basi di fotografia si riescono in genere ad ottenere da subito buoni risultati e che avendo una buona dimestichezza in quest'ambito, il n° di test scartati diventa irrisorio. I parametri con cui si "gioca" sono proprio quelli d'una reflex quindi, di cui il Sw fornisce una simulazione piuttosto fedele. Al resto pensa il modello matematico che riproduce la fisica della luce per come oggi è conosciuta, ossia un'onda elettromagnetica, per cui estremamente fedele, tanto che (per lo meno con MWR), è possibile riprodurre persino dei noti esperimenti di fisica-ottica.
Ma i vantaggi non finiscono qui, perchè questi engine dispongono anche di benefit come determiante operazioni sull'esposizione della camera, sulle luci e sul tone mapping, che possono essere regolate sia al volo, durante il rendering, che successivamente a rendering ultimato, in tempo reale. Il discorso è comunque lungo e non si esaurisce qui.
Nel tuo caso, per il problema che mi dicevi, è possibile che siano proprio questi parametri di camera ad esser stati "cannati", ...ma se vuoi ne possiamo parlare meglio in un topic ad'hoc.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
Rieccomi a voi con altre buone nuove. Altre 7 paginette di novità a vostra disposizione. La notizia più succosa è che oltre l'interessantissimo incremento di qualità e velocità, ci sono altri "assi" nelle maniche dei programmatori di NL.
MAXWELL RENDER V2 - WORKFLOW
- Nuove plugin con nuove integrazioni e NUOVA PLUGIN per MODO!
- Integrazione con REAL FLOW
- Preview dei materiali in alta qualità nella VIEWPORT del SW 3D ospitante!
- Nuova interfaccia grafica (UI) e imlementazione di un sistema di SCRIPTING
- Nuova interfaccia grafica (UI) anche per Maxwell Studio
- Nuovo NetWork System per il rendering distribuito
- Integrazione dell' MXMGallery direttamente nel Browswer dei Materiali del ME.
A quanto pare, ...si son dati da fare stì spagnoli!
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
...la carne al fuoco...sembra parecchia...e molto succosa!!
Belle novità, grazie Fire!
Si ...in effetti, addentrandosi nelle spiegazioni dettagliate di alcune pagine, emergono molte cose carine. Volevo però porre l'accento su un particolare della nuova interfaccia dell' MXCL Viewer passato un pò in sordina, nella parte bassa, sotto i nuovi slider dell' E-Mixwer, quella che si nota è, ...o sembra essere ...una time line! ...non aggiungo altro.
A presto!
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
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