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FPrime 3.5! - Pagina 2
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Discussione: FPrime 3.5!

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Qualche user può confermare il buon funzionamento con lw 9.6? Stavo valutando l'acquisto..





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  2. #12
    Licantropo L'avatar di amb
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    Qualche user può confermare il buon funzionamento con lw 9.6? Stavo valutando l'acquisto..


    Angelo
    C'era una volta...

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Anche io confermo, rispondo in ritardo perchè ultimamente uso solo il motore interno.

    Tuttavia ho notato che: facendo il medesimo render, alcuni nodi li vede diversi (li supporta tutti) ma li vede diversi, e vanno rifatti se si vuole utilizzare FPrime.

    Se non altro è compatibilissima la plug-in
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #14
    Lupo Guercio
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    ma guarda

    A voi questo software cosa ricorda

    http://artvps.com/content/resources

    Saluti Stefano

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    A mi pareva che la concorrenza ancora non puntasse su certe cose
    Ricordo di aver sentito un progetto stile FPrime per Maya, ma non spevo che anche max avesse il suo "FPrime".
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #16
    Lupo Guercio
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    Andry parlavi di questo

    http://www.holomatix.com/products/rendition/about/

    Saluti Stefano

  7. #17

    FPrime 3.51

    Alcuni fix, FPrime 3.51 disponibile:
    FPrime 3.51 change list

    • Top and bottom of tall camera views could get cut off during some interactive passes. Fixed.
    • 0% opacity HyperVoxels did not render even if they were luminous. Fixed
    • Control-clicking would also surface select as an unwanted side effect. Fixed
    • Standard material node always rendered black. Fixed.
    • Partial workaround to a LW ACT camera bug which slows down Layout in any scene with targeting.


    Known LightWave Issues

    • LightWave UB has severe efficiency problems during multithreaded SDK queries. Because of this, FPrime UB currently supports only 2 cores on Mac UB. Newtek is working on this issue now for the next update to LW 9.6.
    • LW does not emit notifications for non-numeric values in HyperVoxels panels. This means that many changes to HV settings will require pressing the FPrime refresh button in order for the changes to be seen in FPrime.
    • LightWave does not give FPrime proper object shape information when the camera is in Bounding Box view, or when per-object Hidden or Bounding Box mode is selected. A workaround is to just turn off Bounding Box mode and use any other mode, and reload the scene.
    • The LW SDK does not support Precomputed Nodes for 3rd party renderers, so FPrime cannot support Fast Skin, Occlusion II, Sigma 2, SSS or SSS 2 nodes.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da marconwps Visualizza Messaggio
    Andry parlavi di questo

    http://www.holomatix.com/products/rendition/about/

    Saluti Stefano
    O yes, era proprio questo!

    Per FPrime e i fix sistemati, va bene, provato e funziona, tuttavia non so perchè ma certi nodi li vede diversi di brutto

    Tanto per farvi capire ecco un paio d'esempi: i primi con FPrime, i secondi con Lightwave:

    A voi capitano queste cose? In pratica i nodi vengono visti (finalmente) ma interpretati in modo diverso, e mi succede anche con certi anisotropici e/o metalli complessi. (e questo qui sotto è parecchio incasinato come nodo)

    E' vero che ultimamente lo uso poco FPrime, vista la velocità della 9.6, però per certi shader mi torna utile non spararmi tutto il render.

    E alla fine è vero che basta un leggero intervento, non è che sia un dramma, l'importante è che siano supportati.

    Ma devo anche essere onesto, un pò mi da fastidio dato che: facciamo una preview e poi abbiamo il render diverso... allora che scopo ha?
    A sto punto mi faccio un render! Anche perchè la comodità della real time preview va a farsi benedire.
    Settare tutto il nodo, magari anche le luci in base al nodo stesso, e poi avere un risultato diverso non mi fa impazzire.

    Vabbè cmq non mi dispero, mi va bene così.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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Nome: palla LW.jpg‎ 
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ID: 11528  
    Ultima modifica di Adry76; 22-07-09 alle 22:21
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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