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maxwell render
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Risultati da 1 a 10 di 57

Discussione: maxwell render

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    maxwell render

    Non è ancora supportato per lightwave in alpha release, ma mi sa che la beta lo sarà..
    Maxwell render

    immagini da paura.. l'unico sospetto sono i tempi di calcolo...

    ma è un motore stand alone.. un pò come POVray dei "vecchi" tempi...

    a presto!!
    DHP

    P.S. grazie a Maxbusi per la segnalazione sulla mailing list!

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    esatto. son molto curioso su questo renderer. anche perchè assieme a vray è l'unica engine esterna disponibile per altri pacchetti che supporterà anke lw (f prime a parte) ovvviamente spero sia moooolto veloce!
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  3. #3
    - proprio i tempi dicalcolo sono il punto più interessante del motore, ... l'utente definisce i tempi di calcolo per fare il render e Maxwell ottimizza per ottenere il risultato migliore nel tempo indicato, ... forse dopo aver fatto i suoi calcoli dice -anche quale sarà la qualità del render? ... quasi quasi chiedo più info

    - interessante anche che lavora in multiprocessing

    - interessante come crea il motion blur, non lavora come un plugin di postprocessing, lavora sugli oggetti direttamente, valutando il blur in 3d (non 2d), secondo la traiettoria dell'oggetto. Tra l'altro computa la global illumination sugli oggetti in movimento durante il blur. Ccon le caustiche produce caustiche blurred e caustiche volumetriche blurred.

    - non usa la classica pinhole camera, ma usa un sistema di simulazione dei diaframmi e set di lenti di una fotocamera, senza modifiche post-render. Cosa che dovrebbe velocizzare i tempi di rendering. Ed incrementare il realismo "fotografico". Molto interessante, anche se idealmente la pinhole camera, ove le lenti sono ipotizzate infinitamente piccole, è tecnicamente più corretta. Pensate quanta agevolazione anche nel composting, avendo i dati esatti di un'immagine fotografica si inserirebbero molto più agevomente gli oggetti in una scena con la camera settata di conseguenza.

    - interesante, ma da capire se aumenta i tempi o meno, le luci sono considerate come emitters, bene per un migliore realismo, ma i tempi?
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  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    vero. belle caratteristiche. ma il prezzo? e il rendering distribuito?
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  5. #5
    Non credo abbia problemi per il rendering distribuito, le varie letture danno l'idea di un engine robusta. Il prezzo è anch'esso robusto, per la versione 1.0 è 995$, per il preorder, cioé Alpha è 395$, sconto 60%. Tutto è da valutare, specialmente non essendoci ancora una demo.
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    - proprio i tempi dicalcolo sono il punto più interessante del motore, ... l'utente definisce i tempi di calcolo per fare il render e Maxwell ottimizza per ottenere il risultato migliore nel tempo indicato, ... forse dopo aver fatto i suoi calcoli dice anche quale sarà la qualità del render?
    La definizione dei tempi di calcolo da parte dell'utente necessita, almeno allo stato attuale dello sviluppo, un pò di esperienza nell'uso di Maxwell Render.
    Immettendo un determinto tempo per l'output, Maxwell inizia immediatamente il render utilizzato il tempo dato per cercare di ottenere il risultato migliore.
    Non esiste ancora una preview della qualità del render, a me basterebbe anche un pannello con un'output ipotetico di solo testo che calcoli in pocho tempo un rapporto qaualità/tempo della scena. Dunque bisogna affidarsi alla personale esperienza del software e alle capacità intrinsiche di esso per ottenere alta qualità in tempi congrui.
    Per un sistema basato sul tempo immesso dall'utente (certo bisogna vedere ancora com'é l'interfaccia) un algoritmo di calcolo dei tempi sarebbe il massimo, soprattutto se ha un rapporto qualità/tempo eccellente.
    Mi ricorda Lightscape
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  7. #7

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    esatto. son molto curioso su questo renderer. anche perchè assieme a vray è l'unica engine esterna disponibile per altri pacchetti che supporterà anke lw (f prime a parte) ovvviamente spero sia moooolto veloce!
    Ciao,
    Mah...ho capito bene? Anche Vray supporterà LW????Hai qualche info in +? Quando uscirà??

    Mi hai dato un'ottima notizia!!

    Spidy

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Molto buono come motore, ma le fibre dove sono? Ciao Flash
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ahia .... il parco motori di calcolo da zero è passato ad affollato:
    fPrime, Vray, Maxwell render ...
    speriamo non si crei troppa confusione.

    Beh, ormai credo che tutti questi nuovi motori di calcolo si equivalgono, anche se hanno bisogno ancora delle dovute rettifiche ...... probabilmente a fare da discriminante sarà come al solito il tempo di calcolo .....
    vedremo, io li attendo al varco in prova su LW, e questo vale anche per fPrime, vedremo cosa succederà quando sarà integrato completamente con tutte le funzionalità di LW.
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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