Heylà,
ho cominciato a utilizzare Unity, che mi sembra abbia del buon potenziale e sto facendo alcuni esperimenti per importare oggetti animai da Lightwave.
L'importazione si fa attraverso il formato FBX. il problema è il seguente:
Se importo animando direttamente le ossa in Unity vedo l'animazione correttamente, ma se utilizzo la cinematica inversa, con un normale rig con relativi goal object in Unity il modello rimane fermo al suo posto.
Ora, ho pensato che forse devo fare una bake delle bones, ma sapete che non ho idea di come si faccia? Inoltre forse sarebbe scomodo nel caso volessi modificare in seguito l'animazione.
Avete suggerimenti?
grazie
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