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LightWave Creature Kit
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Risultati da 1 a 10 di 26

Discussione: LightWave Creature Kit

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    l'ho scaricato.. ma con che cavolo di programma si decomprime??
    o è la solita roba solo per win? e noi mecuser nisba?


    L.
    ma non hai Stuffit ?
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    sì che l'ho stuffit.. ma non lo apre.
    comunque ho fatto.. grazie.

    sono veramente strane 'ste texture, qualcuno me le può spiegare????
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #3
    quoto, texture assurde, mai viste mappe fatte così

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    sì che l'ho stuffit.. ma non lo apre.
    comunque ho fatto.. grazie.

    sono veramente strane 'ste texture, qualcuno me le può spiegare????
    io l'ho aperto senza problemi con lo stuffit expander, comunque ho la versione 14

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    quoto, texture assurde, mai viste mappe fatte così
    a me sembrano mappe "bakerate" con mappatura UV atlas
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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    a me sembrano mappe "bakerate" con mappatura UV atlas

    aprendo le UV son tutti poligoni quadrati separati ... a questo punto immagino abbiano dipinto direttamente sul modello, perchè reputo impossibile creare con photshop una mappa del genere

  6. #6
    Quelle meravigliore UV texture simil puzzle le genera direttamente ZioBrusio quando si clicca il tasto GUVtile.
    In pratica esplode tutti i poligoni che compongono l'oggetto in un qualcosa che ricorda Atlas, ma è ancora più incasinato.
    Quando dipingi dal programma non te ne rendi conto, ma se si pretende di ritoccare qualcosa con photoshop...
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  7. #7
    grazie slump, immaginavo fossero mappe dipinte direttamente sul modello ... utilità di mappe fatte in questo modo?

  8. #8
    "Piranha Alien" di Lino Grandi e texturing di Leigh Bamforth
    Nome: piranha_alien.jpg
Visite: 296
Dimensione: 2.8 KB
    58.6 MB

    E così ci godiamo un modello di Lino!

    Riporto il contenuto del testo accompagnato ai files:
    You’ve seen the DVD artwork and the pictures, and you have the object in your content directory, but what about the artist who created this alien creature? Well, wonder no more. Lino Grandi, 3D artist and creator of the “Piranha Alien,” answered a few questions for us about this interesting creature:

    NewTek: What was the concept behind this creature?

    Lino Grandi:
    Rob asked me to create a quadruped, sci-fi creature rig in LightWave. It was a big honor for me to work with him. Rob has really changed the way people look at LightWave.

    NT: How did you approach modeling the "Piranha Alien?"

    LG:
    The model was sculpted and retopologized in 3D-Coat. When creating organic models, using specialized software, such as 3D-Coat or ZBrush for sculpting, is extremely important, and the data interchange with LightWave is perfect.

    NT: Why do you use LightWave?

    LG:
    I use LightWave because of its unique workflow. You can build very complex rigs without much effort, animate a low cage version of the mesh, see the detailed displacement in real time in the same scene and not have to use weight-maps for skinning. Plus, you get a beautiful render!

    NT: Briefly describe your workflow.

    LG:
    I start with a 2D or 3D concept (you can easily sketch shapes in 3D-Coat). When the basic shape is done, I start detailing the creature. Then I build a cage object using the retopology tools. Being able to separate the artistic part (the sculpting) and the technical part (retopology) is something absolutely useful. You can free your mind and just create shapes without thinking of how quads are distributed, and then build a very good polyflow model on the shape. Once the creature is ready, I export the model and the displacement maps to LightWave, where I can finally rig, animate and render the character.

    NT: Does the “Piranha Alien” star in your LightWave 10 Rigging: Revealed DVD? If so, tell us what we will learn about your process.

    LG:
    Yes, watching the DVD, you'll be able to rig the “Piranha Alien” in LightWave. You'll learn basic and advanced rigging concepts, and discover how easy building a setup in LightWave can be.

    NT: What is your creative inspiration?

    LG:
    Science fiction is the topic I love most. Movies, such as the “Alien Saga,” “Avatar” and Japanese Anime Sci-Fi, and video games, such as StarCraft are for sure, a big source of inspiration for me ... not to mention, my huge collection of action figures!

    Some of Lino Grandi's creatures, rigs and animation can be seen on his YouTube channel: http://www.youtube.com/user/linograndi

    The color and texture of the “Piranha Alien” model was created by Leigh Bamforth, the artist behind the “Alien Emissary” model.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Questi modelli organici mi fanno impazzire, sto li a guardarli come un ebete per capirci qualcosina...mi sarebbe piaciuto, però, anche vedere un rig (del grande Lino) di un mega robottone...i vecchi amori non muoino mai ...complimenti e grazie per la condivisione gratuita
    Ultima modifica di Slade; 12-11-10 alle 08:36
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #10

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