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Mettiamo anche in conto che è tutta gente che lavora per società che di regola fanno 3D per il cinema e che hanno pc al top..noi poveri mortali dobbiamo arrangiarsi con ciofeche da low price.......
Il mio dubbio è che rimarremo indietro nel capire bene cosa sarà in grado di fare LW 10, dato che normalmente non usiamo certi Tools..almeno per quello che mi riguarda..
Speriamo in una bella serie di tutorials che spieghino in maniera abbastanza approfondita cosa si può fare....
Cmq. migliorie ci sono..
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
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http://picasaweb.google.com/home
azz chissà che macchina ha sotto per farlo girare così velocemente...fosse CORE capirei, visto che dovrebbe avere un gigapolygon core, ma Layout ???? MAh comunque almeno vuol dire che lo hanno potenziato. spero cmq sia una build ancora da rilasciare.
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Si ma l'interfaccia fa schifo non si capisce un cavolo tutta uguale, potevano mettere un cfg simile alla 9.6... I tasti con il round minkia non li sopporto...
Ultima modifica di flashover; 24-10-10 alle 11:38
Lightwave è il mio Kung Fu!
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E chi non lo desidera un bel computer come quelli in uso presso la NewTek?
Sono anni, tra un SIGGRAPH e l'altro, che ci chiediamo cosa utilizzino.
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Comunque, nella demo di Graham Toms si tratta di 3 mln di poligoni, 1 mln in più rispetto alla demo di Lino al SIGGRAPH, non è che veda grandi differenze, tranne che i 3 mln di poligoni li ho visti aperti anche in LWM.
Ciò che osservo, utilizzando LW 10, e di questo mi compiaccio, è che, oltre alle nuove features, effettivamente è più performante rispetto a LW 9.6, al di là di ciò che può comportare un prodotto in beta, comprese le interfacce.
l'interfaccia è l'ultima cosa di cui preoccuparsi dato che hanno assunto anche Matt Gorner. sicuramente ci sta lavorando.
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