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Render Pass, Alex Roman
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Risultati da 1 a 10 di 34

Discussione: Render Pass, Alex Roman

  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Render Pass, Alex Roman

    Ok ragazzi detto fatto, ricreata la nuova discussione.
    Ecco qua aperto il thred, spero di aver azzeccato il titolo, se non va bene chiedo ai moderatori di cambiarlo @Davhub ci pensi tu a spostare gli ultimi post? intanto metto il link al video pilota. The Third & The Seventh on Vimeo ...
    Possiamo riprendere


    Ciao Angelo
    Ultima modifica di nirvana; 17-01-10 alle 21:22
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #2
    Aggiungo il link alla discussione da cui è partito l'argomento Render Pass:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6438
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    e io aggiungo quello che avevo detto stanotte
    e cioè che per esportare il z-depth da lw e anche varie altre cose
    si deve usare l'image filter Export Rla oppure Export Rpf,
    poi il risultato si può lavorare in After Effects

    e poi avevo detto che probabilmente Roman che usa 3dstudio e vray
    avrà utilizzato anche mental ray per serarare i pass che lo fa molto facilmente

    e poi _mats_ aveva detto che anche Kray lo fa molto bene

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ok aggiungo i link ai video,

    iil corto

    The Third & The Seventh on Vimeo

    Il making off

    Exeter Shot -- Making Of on Vimeo

    Il compositing

    Compositing Breakdown (T&S) on Vimeo


    vorrei anche capirci un poco in piu su i vari passaggi di focale che ha fatto durante tutto le capmere usate, avanti dai tutta sta roba e tanta e ne puo venire fuori un bell lavoro informativo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Seguo in topico, qui vi posto una intervista a Alex Roman (Jorge Seva) in spagnolo, credo sia abbastanza comprensibile, altrimenti magari babelfish puoi aiutare

    http://www.entremaqueros.com/bitacor...ension/?p=8386

    Ciao !

  6. #6
    io non aggiungo nulla perchè di questo argomento ne so praticamente zero, ma posto per avere un riferimento degli avanzamenti del thread

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Inserisco anche qui (sperando che non accada nulla ) il link all'immagine delle famose "7 passate", in modo da avere anche un riferimento visivo, visto che è di questo che si discuterà in questo topic...

    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  8. #8
    ma solo io vedo in questi "pass" delle forti dominanti di verde?

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Allora, analizzando quanto visibile qui su, inizio col dire che delle famose "7 passate", in realtà quelle utili dovrebbero esser molto meno, vediamo perchè:

    - La 1° (quella di "Ambient Occlusion"), dovrebbe servire sono a scopo valutativo dell'illuminazione, perchè già usata internamente da VRay.

    - La 2° è il rendering nativo di VRay vero e proprio, (...come l'ha sfornato la macchina).

    - Il 3° è il rendering nativo a cui sono stati regolati i livelli, (così come si fa per le foto in PhotoShop).

    - Il 4° è il rendering con la correzione colore + l'aggiunta della vignettatura.

    - Il 5° effetto bagliore della lente e relative aberrazioni cromatiche.

    - Il 6° è il layer che regola la "profondità" sull'asse Z, che è poi quello che permette la definizione di come avverrà applicata la sfocatura dovuta alla profondità di campo.

    - Il 7° è il rendering con i passaggi composti da AE.

    Quindi in sostanza i layer da comporre sul rendering originale sono il 3°,4°,5° e 6°.

    F.

    @ G4: ...sono volute quelle dominanti, ...la pellicola all'epoca aveva non pochi problemi, ...è uno dei "difetti aggiunti" per simulare quel tipo di vecchia ripresa...
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ecco.. io dico subito che, se vogliamo essere pignoli, è vero che il render esce da un programma come VRAY che simula alla grande tutto quanto impatta su GI, ecc (ombre ecc.).
    ma la mia esperienza mi dice che anche un bel layer con le ombre, servirebbe.
    (se poi si parla di still, sì, perché al limite si correggon oa mano le cose dove si vuole; proibitivo per le animazioni).

    comunque. quoto l'analisi di Fire, anche se, non saprei, forse sostituirei il 3° con il 4° direttamente
    e il 5° lo scinderei in 2.

    Passo in medias res.

    allora
    3° livello render: è il primo strato (dal basso).
    4° livello correzione colore: se non servono effetti di animazione (o se si utilizza AE (photoshop dinamico), per me va benissimo anche agire sul 3° direttamente.
    adesso i problemi (quello che non saprei)

    5° (a) effetto lenti bagliori, bloom/corona tanto per "parlare lightwave". qui le opzioni sono: render dal motore (lightwave appunto) oppure... un trucchettino con sfocature e blending da photoshop/AE.

    5° (b): aberrazioni cromatiche: qui andiamo sul pesante... o li genera il motore di render, oppure... non saprei proprio.

    6° come si gestisce? multiply? Invert e screen blending mode?

    Per Fire... ho capito solo alla seconda visione con mia moglie (anche lei con mandibola per terra) che l'insistenza con le macchine fotografiche e le cineprese è per dire: con queste macchine l'architettura sarebbe risultata così (effetti e imprecsioni comrpese!) pazzoide!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
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    Tricks and funny:
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