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The Hunt
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Discussione: The Hunt

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Per l'enfatizzazione della postura, suggeritami dal test di animazione, #9, non la intenderei costante, ma da usare piuttosto spesso, quando è in azione. Credo che possa aiutare a caratterizzare il personaggio. E' un suggerimento, e mi limito a questo immaginando che hai già fin troppo da fare.
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Nome: the_hunt_sketch1.jpg 
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ID: 13029
    Continuo a seguire con piacere.
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  2. #2
    Grazie per il suggerimento Mikadit.
    Effettivamente mi sono preventivato una postura più "felina" da associare alle fasi di appostamento ed attacco.
    Una sequenza in particolare (presa alle spalle) richiederà un simile approccio.
    Da considerare che questo simpaticone si muoverà anche saltando tra le fronde degli alberi (le unghie tipo bradipo servono a questo), o correndo a 4 zampe similmente ad un gorilla (dita piegate e appoggiando il peso sulle nocche).

    Allego un disegno che feci tempo addietro quando sbozzavo lo storyboard.
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Nome: fiancata.jpg‎ 
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ID: 13030  
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  3. #3
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Mecha design interessante:
    rende subito l'idea di essere molto veloce e molto aggressivo, inoltre la struttura dinoccolata gli conferisce una certa flessibilità di movimenti.

    Un consiglio per la spina dorsale, sempre se la cosa sia fattibile:
    potrebbe essere interessante vedere che aspetto ha invertendo la curva della forma ad S durante la posizione eretta.

    Ehm... chiedo perdono per la pessima qualità dello schizzo, l'ho fatto solo per spiegarmi meglio.

    P.S. Una mia piccola curiosità: bello il disegno dello SB, fai anche fumetti?
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Nome: hunt.JPG‎ 
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ID: 13032  

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da slump Visualizza Messaggio
    Da considerare che questo simpaticone si muoverà anche saltando tra le fronde degli alberi (le unghie tipo bradipo servono a questo), o correndo a 4 zampe similmente ad un gorilla (dita piegate e appoggiando il peso sulle nocche).
    Questo mi piace molto!
    Citazione Originariamente Scritto da slump Visualizza Messaggio
    Allego un disegno che feci tempo addietro quando sbozzavo lo storyboard.
    Se lo storyboard è tutto così, sarebbe bello ipotizzare una versione stampata.

    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Un consiglio per la spina dorsale, sempre se la cosa sia fattibile:
    potrebbe essere interessante vedere che aspetto ha invertendo la curva della forma ad S durante la posizione eretta.
    Certo, sarebbe ipotizzabile, ma immaginalo in una posa allungata, stirata, spina dorsale tutta dritta per allungarsi al massimo ... mi sa che si romperebbe il coccige.

    Edit: Se l'attacco delle anche permettesse la rotazione per l'allungamento, allora vorrebbe dire che in piedi non avrebbe mai una posa a riposo. La posa a riposo sarebbe, per logica, con l'attacco della spina dorsale rivolto verso il basso - ma è vero che ci potrebbero benissimo essere dei fermi che definiscono la posa a riposo anche in altre pose. ... tralascio altrimenti dovrei fare dei disegni 'tecnici'.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Fabio complimenti anche per i rendering rendono già bene l'idea...forse e dico forse, il grado di specularita e la mappa disturbo che mi sembra di vedere, danno un pò troppo l'idea di qualcosa di marmoreo levigato invece che metallico (soprattutto nell'ultima immagine)

    Mi associo per vedere, se ci sono, i restanti storyboard che se fatti con quello stile è un peccato non postarli
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #6
    La resa più o meno metallica l'aggiusterò in fase di rendering sulla base delle mappe HDRI che prenderemo sul posto il giorno delle riprese.
    I render che ho postati cambiano come illuminazione, i primi 2 hanno un'area light molto forte che "picchia" sulla specularità e aumenta contrasti e ombre, gli altri 2 sono frutto di un render in cui la luce è data al 90% da una mappa HDRI, pertanto più omogenea.
    Lo storyboard non è fatto con lo stile del disegno che ho postato, fino alla fine del 2004 facevo anche il fumettista, poi ho dovuto mollare per motivi di tempo, mi piace cmnq tenermi allenato, però fare uno storyboard completametne con quello stile era impensabile, senza spoilerare troppo quella potrebbe essere una texture di un oggetto 3D.

    Teoricamente la spina dorsale potrebbe ruotare come vuole similmente ad un tentacolo, praticamente diventerei pazzo a causa del gimbal lock che si crea in alcune situazioni.
    Purtroppo sto scoprendo dei problemi di gestione del rig in corsa e li sto correggendo quando possibile o aggirando modificando le posture o il montaggio.
    Ragione per cui la postura per il momento resta quella.
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di El Niño
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    Fantastico. Ho notato solo un particolare poco convincente: le lame ai polsi sembrano smussate, non hanno un aspetto così letale. Magari qualche macchia di sangue e qualche intaccatura sul filo le renderebbe più minacciose, conferendo al tutto un'idea di "Ehi, ragazzo, sono un vecchio macellaio"
    Hasta luego, hombres.

    El Niño

    "La mia esposa estava al fiume, señor, a lavare...
    un gringo l'aggredì e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrà battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Jul 2005
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Fabio complimenti anche per i rendering rendono già bene l'idea...forse e dico forse, il grado di specularita e la mappa disturbo che mi sembra di vedere, danno un pò troppo l'idea di qualcosa di marmoreo levigato invece che metallico (soprattutto nell'ultima immagine)

    Mi associo per vedere, se ci sono, i restanti storyboard che se fatti con quello stile è un peccato non postarli

    Caspita quanti riscontri positivi per il caro Jedeone!
    Speriamo che anche il vecchio Hal non sia da meno
    Ma non ho dubbi vista la bravura di Slump con il design dei modelli!

    Alle varie domande ha già risposto Slump, aggiungo solo un crop del render per far notare lo shader, come faceva notare Slade.
    No, non è una mappa di disturbo è metalllo zincato (che è sul genere marmorizzato), però nel render in piccolo fa questo effetto forse.
    Cmq sia tutti gli shader e le mappe sono "pitturate" a mano niente procedurali, tanto che alla fine il disturbo ce l'avevamo noi a forza di painting

    Aggiungo solo: grazie a nome dell'intero Team!

    P.S: e dovreste vedere che effetti speciali anche per le riprese dal vero, con tanto di povere e pazienti "cavie" umane...
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Nome: metallo Jedeone.jpg‎ 
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ID: 13040  
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Lugo di Romagna
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    1,791
    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Caspita quanti riscontri positivi per il caro Jedeone!
    Speriamo che anche il vecchio Hal non sia da meno
    Ma non ho dubbi vista la bravura di Slump con il design dei modelli!

    Alle varie domande ha già risposto Slump, aggiungo solo un crop del render per far notare lo shader, come faceva notare Slade.
    No, non è una mappa di disturbo è metalllo zincato (che è sul genere marmorizzato), però nel render in piccolo fa questo effetto forse.
    Cmq sia tutti gli shader e le mappe sono "pitturate" a mano niente procedurali, tanto che alla fine il disturbo ce l'avevamo noi a forza di painting

    Aggiungo solo: grazie a nome dell'intero Team!
    Mmmh, zincatura? Scelta interessante... generalmente (almeno nella realtà) ad un simile trattamento vengono sottoposti i metalli ferrosi per preservarli dall'ossidazione, perciò si presuppone che in presenza di graffi o profonde ammaccature nel rivestimento corazzato potrebbero formarsi leggere tracce di ossido rugginoso; personalmente terrei conto anche di questa eventualità, tranne nel caso sia prevista una manutenzione costante per il JD1: l'alta tecnologia dall'aspetto un po' vissuto fa tanto "vintage ".

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    P.S: e dovreste vedere che effetti speciali anche per le riprese dal vero, con tanto di povere e pazienti "cavie" umane...
    Tipo: cavalli di Frisia e campi minati?

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