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40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)
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Discussione: 40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)

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  1. #1

    Post 40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)

    Il primo CG video, del 1972, di Ed Catmull, fondatore di Pixar, Fred Parke e Robert B. Ingebretsen - padre di Robby Ingebretsen, che ha pubblicato il video.
    Il video comprende anche il making of.

    40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972) on Vimeo

    Post:
    First 3d Rendered Film from 1972 and My Visit to Pixar
    http://nerdplusart.com/first-3d-rend...visit-to-pixar

    -

    Da non perdere!
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  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Che dire...io avevo 3 anni!!! e già facevano animazione facciale...cosa che io ancora non riesco molto bene.
    Ma una cosa non ho capito...il video è volutamente invecchiato?..sembra un video dei primi del 900...
    ciao

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ma una cosa non ho capito...il video è volutamente invecchiato?..sembra un video dei primi del 900...
    ciao
    No, non credo. Nel 72 quello che avevano a disposizione per "filmare" qualcosa era la pellicola. E' possibile che dopo 40 anni sia in quello stato se non conservata perfettamente, ho diverse "pizze" dell'epoca e quelle imperfezioni che vedi durante il video (graffi, ecc.) ci sono, è normale.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Sarà un falso ricordo... ma mi sembra di averlo visto (o almeno aver già visto la faccia animata). Ma verso il 1982-83...
    Avevo un vicino patito di grafica. Io avevo il C128. Lui l'Apple GSII (mi pare) e aveva scritto in basic il plottaggio del partenone (semplificato, eh...) che si poteva ruotare e zoomare in tempo reale. Me lo passò e girava anche sul mio C128.
    Me lo deve aver fatto vedere lui. Possibile?
    (E', ancora oggi, un tipo eccentrico )
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    Licantropo L'avatar di amb
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    Angelo
    C'era una volta...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Lugo di Romagna
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    1,790
    Un bell'esempio di archeologia informatica, anche se in generale la computer-grafica ha origini un po' più lontane.
    Comunque nel '72 c'era ancora molto da inventare e si doveva fare quasi tutto a "mano"...
    e noi che ci lagniamo perché LW non ha abbastanza risorse per soddisfare le nostre esigenze.

    La mia prima esperienza di grafica 3D risale agli anni '80: avevo trascritto un programmino BASIC ricopiandolo dal manuale di istruzioni del primo Home-computer che i miei regalarono a me e mio fratello, un MSX1 Philips VG8020 (ora stipato in qualche angolo della soffitta): il programmino (lentissimo) disegnava a schermo (su TV 14" in B/N) una griglia di 10x10 (poligoni?) simulando una superficie irregolare in prospettiva assonometrica... paragonato a quello che posso fare adesso il risultato era penoso ma all'epoca mi sembrava la cosa più bella che avessi mai realizzato con quel costoso giocattolino.

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Un bell'esempio di archeologia informatica, anche se in generale la computer-grafica ha origini un po' più lontane.
    Comunque nel '72 c'era ancora molto da inventare e si doveva fare quasi tutto a "mano"...
    e noi che ci lagniamo perché LW non ha abbastanza risorse per soddisfare le nostre esigenze.

    La mia prima esperienza di grafica 3D risale agli anni '80: avevo trascritto un programmino BASIC ricopiandolo dal manuale di istruzioni del primo Home-computer che i miei regalarono a me e mio fratello, un MSX1 Philips VG8020 (ora stipato in qualche angolo della soffitta): il programmino (lentissimo) disegnava a schermo (su TV 14" in B/N) una griglia di 10x10 (poligoni?) simulando una superficie irregolare in prospettiva assonometrica... paragonato a quello che posso fare adesso il risultato era penoso ma all'epoca mi sembrava la cosa più bella che avessi mai realizzato con quel costoso giocattolino.
    La faccina in wire la ricordo pure io, cmnq mi fanno morire questi primi esperimenti, specialmente il "modellatore", se non dico cavolate quello che hanno fatto è stato rilevare le coordinate dei punti nello spazio tramite uno strumento di misura che poteva provenire benissimo da un'officina metalmeccanica e riportarle nel motore di rendering.

    riguardo al programmino basic di cui parla Slowman, ricordo qualcosa di simile per Commodore16.
    Dopo 45 minuti di "rendering" veniva fuori un'immagina calcolata con funzioni trigonometriche che ricordava, come le chiamavo da bambino, le "montagne di quark" (mitica sigla in CGI)
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

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