Ciao, ora non ricordo questa cosa (non utlizzandola), ma se la vecchia versione 2.0.3 non ha l'export delle luci di LW, devi impostar tu degli oggetti (anche semplici pannelli) a cui attribuisci il materiale "emitter" negli attributi dello shader. Ad ogni buon conto, è assai riduttivo utilizzare un Sw come MW in quel modo, ossia utilizzando un'export delle luci di LW, questo perchè la definizione di emittore in LW è basilare, contrariamente a MW dove è molto più accurata.
Da sempre MW offre la possibilità di far "tradurre" in automatico buona parte degli attributi di scena di LW, luci comprese (traduce il parametro di luminosità del Surface Editor di LW), ma è caldamente sconsigliato farlo per l'enorme divario nella qualità dei settaggi fra i due Sw. In poche parole è come far camminare una formula 1 con il freno a mano (che non ha) tirato!
Spendere qualche minuto in più per capire come utilizzare correttamente il Sw, ripaga enormemente in termine di risultati!
Fabio
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