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Octane render per lightwave - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 95

Discussione: Octane render per lightwave

  1. #41
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Qualcuno ha info?
    Sembra che si sia fermato... fino a dicembre pubblicava qualcosa se non tutti i giorni almeno ogni due, adesso più niente. Forse si sta concentrando solo su Arnold
    Lo sviluppo va avanti alla grande. Entro breve dovrebbe iniziare il beta testing ufficiale. Io ci ho già giocato (e ci sto ancora giocando) parecchio , e devo dire che è ECCEZIONALE.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  2. #42
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Lo sviluppo va avanti alla grande. Entro breve dovrebbe iniziare il beta testing ufficiale. Io ci ho già giocato (e ci sto ancora giocando) parecchio , e devo dire che è ECCEZIONALE.
    Ciao Lino
    Per caso c'è una NDA o puoi dirci / farci vedere qualcosa di più?!

  3. #43
    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Ciao Lino
    Per caso c'è una NDA o puoi dirci / farci vedere qualcosa di più?!
    Si, sono sotto strettissimo NDA.
    Non posso entrare nello specifico...posso solo dire che è eccezionale.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #44
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Lino, giusto per sapere, sempre che tu lo possa dire, vedo che le ultime due immagini di interni postate nel forum di octane nel post del plug per lw sono molto "rumorose", noise da tutte le parti. E' quello il render definitivo o può essere migliorato aumentando i passaggi?

    Volendo un render più pulito non è che il numero di passaggi debba essere aumentato a dismisuta tanto che alla fine i tempi ritornano ad essere molto alti perdendo completamente il vantaggio di cuda?

  5. #45
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Lino, giusto per sapere, sempre che tu lo possa dire, vedo che le ultime due immagini di interni postate nel forum di octane nel post del plug per lw sono molto "rumorose", noise da tutte le parti. E' quello il render definitivo o può essere migliorato aumentando i passaggi?
    Potresti linkare le immagini??...

  6. #46
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Potresti linkare le immagini??...
    http://render.otoy.com/forum/viewtop...118914#p118914

    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #47
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
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    1,204
    Cmq altra cosa... se si guardano gli spigoli si vede chiaramente che sono anneriti tanto... troppo... nella realtà non succede in maniera così "esasperata", ma la luce decade molto più lievemente, con morbidezza. Io non me ne intendo certo di engines unbiased, ma se questo è davvero quello che viene renderizzato in ogni situazione di interni, mi sembra che si debba metter mano al render (o ai settings) in modo deciso. Spero di sbagliarmi eh...

  8. #48
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
    Data Registrazione
    Dec 2006
    Località
    Orbetello
    Messaggi
    188
    Sto provandoi la versione demo, direi che è molto interessante se non fosse che ogni tanto i driver nvidia crashano e octane si chiude
    Eppure ho aggiornato anche i driver nvidia all'ultima versione...

  9. #49
    ma dove si scarica il plugin per lw?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #50
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ma dove si scarica il plugin per lw?
    X adesso e in beta chiusa.

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