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LightWave 11.5 out! - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 48

Discussione: LightWave 11.5 out!

  1. #11
    I nuovi tool sono davvero carini. Bellissimo il MB e il DOF in wiewport!
    Na' cosetta... la spalla della bestia in animazione appare un pò instabile: c'è un bel pò di pop.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #12
    l'ho installato subito ieri sera non appena ho visto la mail non vedo l'ora di provare Genoma
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  3. #13
    Il post dell'annuncio di Rob Powers:
    LightWave 11.5 Has Arrived
    http://forums.newtek.com/showthread....-5-Has-Arrived
    Discussione sul forum NT-LW:
    Discussion thread for "LightWave 11.5 Has Arrived "
    http://forums.newtek.com/showthread....s-Arrived-quot
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    I nuovi tool sono davvero carini. Bellissimo il MB e il DOF in wiewport!
    Na' cosetta... la spalla della bestia in animazione appare un pò instabile: c'è un bel pò di pop.
    Eccesso di dinamica. Il rig è ok.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Eccesso di dinamica. Il rig è ok.
    Succede spesso anche a me in Maya. Non è una questione di rig. Accade quando in una posa chiave distendi completamente un arto controllato dall'ik. Per ovviare, è sufficiente agire sulle le curve di anm o al limite, solo se necessario, aggiungere qualche chiave strategica.

    Per alleggerire il lavoro dell'animatore, in genere i rigger inseriscono un controllo che permette di fare uno stretch del ginocchio oppure, più semplicemente, fare come fa Farley Chery in questo video Farley Chery No knee pop setup v.1.1.avi - YouTube

    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Succede spesso anche a me in Maya. Non è una questione di rig. Accade quando in una posa chiave distendi completamente un arto controllato dall'ik. Per ovviare, è sufficiente agire sulle le curve di anm o al limite, solo se necessario, aggiungere qualche chiave strategica.

    Per alleggerire il lavoro dell'animatore, in genere i rigger inseriscono un controllo che permette di fare uno stretch del ginocchio oppure, più semplicemente, fare come fa Farley Chery in questo video Farley Chery No knee pop setup v.1.1.avi - YouTube


    Non è quello il problema in questo caso....in realtà mi sono accorto che manca un frame nella clip del motion mixer che ho "catturato".

    Per giunta si tratta di un rig davvero vecchio.....
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #17
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    posso "cestinare" la 11 e installare la 11.5? O le due versioni possono coesistere?

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    posso "cestinare" la 11 e installare la 11.5? O le due versioni possono coesistere?
    Coesistono.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #19
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Non è quello il problema in questo caso....in realtà mi sono accorto che manca un frame nella clip del motion mixer...
    Infatti. In definitiva il risultato si ripercuote sullo spacing: l'arto aumenta di colpo lo spazio percorso e ciò appare come uno scatto... come se mancasse un inbetween.

    Vabbeh, quest'episodio mi ha ricordato il lavoro fatto per controllare il pop del ginocchio nell'animazione del walk cycle... l'insegnante mi tracciava i puntini frame by frame AAARGH!
    Ovviamente il rig non aveva (volutamente) nessun controllo per i pop, quindi era tutto un gioco di bilanciamento dell'heel peel del piede, della rot sulla caviglia e del posizionamento del root.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  10. #20

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