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Artefatto
Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Artefatto

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Artefatto



    In fase di render mi si presenta uno strano artefatto, all'altezza dei rombi sembra quasi che la geometria sia aperta, mentre la geometria è perfetta nel modeler.
    A qualcuno è mai capitato o sa il perchè ?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
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    Sembrerebbero poligoni flippati.

    Alle volte puo' succedere anche con poligoni non planari.
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Può trattarsi di una superficie non complanare. Perché non posti anche uno screen in texture wire? Oppure non carichi una porzione della mesh come allegato?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4




    C'è il double side attivato e ho provato anche a flippare i poligoni ma il risultato è lo stesso, ci sono dei poligoni non complanari ma non sono quelli li
    File Allegati File Allegati

  5. #5
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ho dato un'occhiata al file:
    a occhio nel Modeler non sembra perché i vertici sono molto vicini
    (al limite del massimo ingrandimento delle viste)
    ma alcuni non combaciano perfettamente e altri non sono neppure collegati,
    però renderizzando l'oggetto il difetto si mostra.

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Ho dato un'occhiata al file:
    a occhio nel Modeler non sembra perché i vertici sono molto vicini
    (al limite del massimo ingrandimento delle viste)
    ma alcuni non combaciano perfettamente e altri non sono neppure collegati,
    però renderizzando l'oggetto il difetto si mostra.

    Che alcuni punti non coincidono lo sapevo, ma non credo sia quello il problema, parliamo di millimetri.
    Per fare una prova ho scaricato la demo di Octane, il difetto li non lo fa.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Credimi, fossero anche solo centesimi di millimetro il risultato cambia poco, lo dico per esperienza, quando nei render mi saltano fuori difetti simili riesco a risolverli solo aggiustando la mesh.

    Comunque il difetto è ripetitivo come il motivo della struttura dell'oggetto perciò non dovrebbe essere un problema troppo complicato da correggere all'origine,
    è una scocciatura lo so ma non so cos'altro suggerire per rimediare se non di controllare bene i vertici prima di moltiplicare le forme in un array.

    Riguardo al motivo per cui altri motori di rendering ignorino o meno il problema non so che dire, non è il mio campo.

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