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Ozieri and nuraghic culture
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Discussione: Ozieri and nuraghic culture

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao io sono un pochino più ignorante mi spiegate per favore come fate a tirare fuori i vari canali da lw
    ad esempio come faccio a far venire fuori solo le ombre ( e poi a correggerle? )
    il discorso del compositing lo condivido per le ragioni su elencate ma tranne che rendereizzare singoli spezzoni e poi compositarli mi e sempre stato ignoto il come tirar fuori canali separati da LW.

    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ciao io sono un pochino più ignorante mi spiegate per favore come fate a tirare fuori i vari canali da lw
    ad esempio come faccio a far venire fuori solo le ombre ( e poi a correggerle? )
    il discorso del compositing lo condivido per le ragioni su elencate ma tranne che rendereizzare singoli spezzoni e poi compositarli mi e sempre stato ignoto il come tirar fuori canali separati da LW.

    Ciao
    Angelo.
    Non sono un esperto in materia...
    ad essere sincero mi piacerebbe approfondire l'argomento...
    ma so che salvando il render in uno dei formati PSD disponibili in lista è possibile avere i canali in questione già separati su diversi layer editabili in post-produzione.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mi aggiungo nella richiesta di maggiori informazioni, non solo per sapere come ottenere i vari canali, ma per sapere anche come compositarli (immagino che in AE si possa fare).

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Dalla 11.x si fa tutto nel Compositing Buffer Export, che si trova nella finestra Effects, tab Processing, tra gli Image Filter. Lì si selezionano i buffer che interessano e per quali oggetti (anche se quest'ultima opzione la trovo un po' sperimentale, e mi crea più grattacapi che altro...).
    Per come compositarli in AfterFx e simili, non ci sono propriamente regole. Si hanno dei canali separati, ed ognuno viene aggiunto (non necessariamente con metodo di fusione "Aggiungi") per ottenere l'immagine finale come uno desidera. Solitamente si parte dallo Shaded Diffuse, aggiungendo Shaded Reflection/Specular/Refraction, ma si possono prendere strade più complicate, come partire dal Raw RGB e modificandolo con Shadows e tutti gli altri canali standard.
    E' un po' come modellare: si hanno delle primitive (buffers) che vengono messe insieme per creare il modello finale.

    Poi va beh, io non sono propriamente uno che fa compositing: mi arrangio per quello che mi serve e basta, chi lo fa di lavoro saprà meglio suggerire quali percorsi intraprendere.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Non so magari qualcuno piu esperto potrebbe fare un tutorial in modo da rendere la cosa di piu facile comprensione per tutti.
    Per il discorso raw provato una volta e ho ottenuta un immagine moltiplicata x 9 ma tutte affiancate cosa avrò sbagliato?

    Ciao Angelo.
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Uhm... non lo so. Hai ancora quella immagine da postare?

    Però magari facciamolo in un thread dedidcato, siamo già abbastanza fuoritema qui...
    Web: Geba.it
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  7. #7
    Gran bel lavoro Carlo!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Lupacchiotto L'avatar di Carlo Cestra
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    Ciao io sono un pochino più ignorante mi spiegate per favore come fate a tirare fuori i vari canali da lw
    ad esempio come faccio a far venire fuori solo le ombre ( e poi a correggerle? )
    il discorso del compositing lo condivido per le ragioni su elencate ma tranne che rendereizzare singoli spezzoni e poi compositarli mi e sempre stato ignoto il come tirar fuori canali separati da LW.
    Per tirare fuori i vari canali c'è l'apposito plugin "Compositing Buffer Export" nel pannello "Image Processing". Da li potete selezionare quali canali esportare e come salvarli (separatamente o inglobati in un unico file OpenEXR).
    Per come compositarli poi dipende. Alcuni canali, tipo le ombre, possono essere aggiunti con metodo di fusione Multiply, altri invece usati come maschere.
    Appena avrò un po di tempo farò un tutorial. Anche per svelare qualche trucchetto, ad esempio perchè ho esportato il canale "Normal" per la scena con i buoi


    Gran bel lavoro Carlo!
    Grazie Lino!!

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da Carlo Cestra Visualizza Messaggio
    Appena avrò un po di tempo farò un tutorial. Anche per svelare qualche trucchetto, ad esempio perchè ho esportato il canale "Normal" per la scena con i buoi
    E' quello che ci vuole, un bel tutorial sul compositing!
    Grazie Carlo.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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