Ciao a tutti,

Ho un problema/domanda.
Vado dritto al punto...come si fa a linkare una texture a dei poligoni (come una UV) ma in modo random su un modello che non posso modificare?
Mi spiego meglio forse...tipo se ho 100 finestre di diverse misure e solo su 25 voglio mettere una texture di una tenda ad esempio. Non mi interessa se le finestre sono di diverse misure...di conseguenza la texture della tenda si adattera. Quindi nelle finestre piu grandi la texture sara piu grande ect...in alcune magari si distorcera un po. Questo non e il problema...il mio problema e linkare le immagini alla superficie.
Nell'esempio allegato ho gia diviso in diverse superfici random le "finestre" ma non riesco/capisco come applicare le immagini...
Devo avere quindi:

superficie gialla-immagine1
superficie verde-immagine2
...e cosi via...

Esiste un nodo particolare o avete qualche consiglio?
Grazie!
Nico
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