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Veliero veri wip - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: Veliero veri wip

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ottimo update ,
    solo una cosa, perché non provi a disporre le assi del pavimento lungo il senso longitudinale del veliero e ridurre la loro larghezza

    comunque very good
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  2. #12
    farò una prova Tony
    Comunque devo fare un restaillg completo delle texture,la magior parte fa veramente ca...... a mio parere!

    Non sono un granche con le texture, devo ancora capire un pò come funzionano le cose in Lightwave

  3. #13

    nuova immagine peò in hdri

    nuova immagine peò in hdri,renderizzata con Fprime

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    cmq, prova ad aggiungere anche una luce principale, per simulare quella solare.. con quella bella acqua trasparente che fa pensare a posti tropicali, un bel sole è quello che vi vuole!!!

    vash
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #15
    NUOVE IMMAGINI CON SETTAGGI DIVERSI DELLE LUCI
    RENDERING CON Fprime con Radiosity



  6. #16
    prime prove con le vele



  7. #17

    Thumbs up

    le vele rendono molto
    che dici se avessero qualche piega in più in alcune zone, darebbero più dinamicità, ma più che dinamicità, che dipende più dal vento, hehe, hanno bisogno di far vedere un pò più il di tensione dei tessuti, specialmente alle estremità degli angoli in basso dove sono legate
    certo non è una cosa semplice, magari si potrebbe vedere qualche immagine di velieri veri, http://www.quadrifoglio.coopsociale....a/ricerca.html, in genere nei velieri in scala i tessuti sono spessi rispetto alla scala e aiutano poco ... anche se si usa il phon
    (http://www.greatgridlock.net/Sqrigg/shipline.html)


    non dimenticarti delle bandierine
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  8. #18
    grazie per le indicazioni,faccio qualche prova.
    Tempo fa ho registrato in televisione la mini srie tv di Hord Blawer (non sò se si scrive propio cosi il nome )prenderò spunto dai quei filmati.
    E poi ciò pensato dopo i rendering che ho fatto, ci vorrebbe anche un pò di traslucenza delle vele secondo me, secondo te o altri basta fare qualche prova con l' opzione traslucency del surface editor, o è meglio usare qualche plug-in?

  9. #19
    si, non può non avere la translucency applicata
    non ti occorre una plugin, hai solo bisogno di regolare la quantità di luce passante le vele, anche se la translucency si può regolare in FastFresnel, non ne vedo alcuna necessita, visto che non dipende dal dall'angolo visuale
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  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thumbs up

    Ottimo , il veliero stà finalmente prendendo il ..... volo .
    Per le vele, credo sia il caso, prima di provare la traslucenza, di crearti texture uv per ciascuna ed applicare sporcature, bump e anche qualche stemma di navigazione.
    Fatto questo, con la texture applicata, puoi aggiungere la traslucenza e verificarne il settaggio, puoi aggiungere anche una mappa di traslucenza, la stessa mappa che userai per sporcare le vele, in fondo dove è sporco c'è meno traslucenza ..... e in mare le vele si sporcano dai retta a me.
    Vai così

    Tony
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