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TheCube - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 34

Discussione: TheCube

  1. #11
    Ottimo lavoro ... bell'impatto queste immagini
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  2. #12
    Caspita! Una grande resa, l'ambientazione sembra proprio del film.
    Ci racconti qualcosa del texturing?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da Bliss
    Quando ho cominciato con Lightwave te gia' sfrecciavi alto.
    Mi hai dato l'occasione di cominciare ricordi... e te ne ringrazio ancora.
    azz.. il maestro del mio maestro
    AUAhuAhuauauaHUauHAHUAHUAHU
    che famiglia!

    frk

  4. #14

    Talking

    ridi Frankino.. ridi per adesso..
    appena rientro in italia ti metto a modellare il Duomo di Milano.
    E quando sei ormai alla fine e ti manca solo la Madonnina... saro' dietro le tue orecchie esclamando... "DALL' INIZIO!! tutto da capo tutto da capo".

    Grazie dei complimenti Vass!!
    ma li dovrei fare io a te vedendo i tuoi lavori apparsi qui di recente.

    Ciao Mikadit.. grazie pure a te
    per il texturing ben volentieri... ci faccio un post adesso...
    tempo di riprendermi dal coma margaritoso (reduce dal tipico festino fantozziano)

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
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    Ciao Cesare (ti chiami così?),
    molto belle le immagini, hai detto di aver usato xdof? credo che dovrò comprarlo prima o poi.
    Conosci Franchino? Credo allora di aver visto tue animazioni...davvero eccezionali (spero di non confondermi), me le mostrò Sergio Servillo. E' possibile?

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom
    Ciao Cesare (ti chiami così?),
    molto belle le immagini, hai detto di aver usato xdof? credo che dovrò comprarlo prima o poi.
    Conosci Franchino? Credo allora di aver visto tue animazioni...davvero eccezionali (spero di non confondermi), me le mostrò Sergio Servillo. E' possibile?

    Ciao!

    si Cesare.. presente!

    Chi non conosce frankino ?
    se lightwave come dicono e' facile da usare e potente come un martello.. allora frankino e' il fabbro! la stazza pure e' giusta...

    Riguardo le animazioni si e' possibile.. pero' non erano del tutto mie probabilmente ma piuttosto lavori di animantis a cui ho partecipato.
    Ho messo pure qualche still sul mio sito...

    grazie per i complimenti

  7. #17

    texturing

    okay... Mikadit mi chiedevi qualcosa sul texturing
    in realta niente di nuovo...

    allego alcune immagini delle textures.. chiaramente ridotte o tagliate.
    le originali sono a 1600x .. la maggior parte a 2000x

    i "nurnies" dei pannelli li ho disegnati in photoshop...
    avendo come riferimento quelli del primo film...
    ma alla fine mi sono discostato un po ovviamente.. e li ho disegnati a mio gusto.

    il metallo striato satinato e' per il frame ottone/bronzo della porta..
    dai renders la striatura non e' molto evidente.. cerchero' di postare un'altro "render" dove e' piu visibile..
    per lo specular mi sono avvalso di FI's Specular.. per avere "Linear Specular".
    (che invece dovrebbe essere evidente)

    per il metallo ho usato foto di metalli reali per ricavare i patterns che volevo
    cercavo una grana/texture che non fosse troppo "appariscente".. pesante...
    poi mi sono divertito con photoshop a sporcare qui e li e aggiungere le parti oscure vicino le intersezioni... o dove erano attaccati i bulloni magari.
    La cosa piu difficile in questi casi come sappiamo.. e' non farsi prendere la mano... ho cercato di aggiungere sporco ma senza esagerare.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: nurny.jpg‎ 
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    Ultima modifica di Bliss; 18-07-05 alle 19:09 Motivo: correzione ortografica

  8. #18
    ahmm dimenticavo sull'illuminazione qualcosa di importante.

    ho usato luci Area in accordo ai pannelli illuminati (dall'interno).

    In questa situazione ho trovato perfetto ricorrere allo shader SG_Ambient_Occlusion (tra l'altro pure free).
    per generare "passes" di "ambient occlusion"
    il che mi ha permesso di disattivare le ombre a tutte le luci area
    riducendo i tempi di resa drasticamente...
    in questo modo ho ottenuto la diffusione tramite luci area che tanto mi piace
    e le ombre ricavate a parte con ambient occlusion.

    tra l'altro e' possibile fare anche usare "surfacebaker" per stampare il risultato dell'ambient occlusion.. e mescolarlo alle textures.
    (spesso pero bisogna triangolarizzare la geometria).

    spero che possa aiutare qualcuno magari se gli capita una situazione analoga con un ambiente...
    perche' in quel modo e' possibile avere ombre morbide tipo GI ma senza i relativi tempi di resa (che in produzione non sono quasi mai accettabili).

    Ultima componente, gli "speculars" li ho controllati a parte con luci apposite.

    spero possa essere utile.. anche se cio che ho scritto non e' niente di nuovo.

    Ciao!
    Cesare

  9. #19
    bel lavoro complimenti

    P.S Comunque le stanze del cubo o "hypercube" del secondo film le ritengo più belle e poi almeno c'è un minimo di finale.

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da zeus1972
    bel lavoro complimenti

    P.S Comunque le stanze del cubo o "hypercube" del secondo film le ritengo più belle e poi almeno c'è un minimo di finale.
    azz... sai che non ci troviamo d'accordo su nessun punto ?

    le stanze preferisco quelle del primo film di gran lunga... come stile e illuminazione sopratutto...
    quelle del secondo mi sembrano un po piatte e monotone.
    questione di gusti...

    quanto al finale mi e' sembrata la solita pacchianata..
    mi piaceva invece il primo l'alone di mistero che lascia al finale, senza rivelare...

    vabbeh... gusti...

    dimenticavo.. grazie per i complimenti.
    mi fa piacere che alla fine e' piaciuto... anche per che la "gestazione" e' stata abbastanza sofferta.. per via del lavoro che facevo.
    Ultima modifica di Bliss; 18-07-05 alle 19:33 Motivo: thanks

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