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Tornado Tutorial
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Discussione: Tornado Tutorial

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  1. #19
    Diciamo che è l'ennesimo test o meglio work in progress,.....le fasi successive saranno il design della supercella dal quale scaturisce il tornado e poi un rendering in stile "dal vivo" con vari spezzoni montati, come i video pubblicati dai cacciatori di tornado.....
    Devo finire di testare un modo "economico" per realizzare detriti e quant'altro (case distrutte, auto etc.) basato su clip e particelle...
    Non so quanti mesi ancora ci vorranno prima di aver padroneggiato "tutti gli eventi" interconnessi ad un tornado, e non so se riuscirò ad ottenere un risultato discreto, ma alla fine spero di riuscirci!

    Sicuramente dovrò utilizzare molti elementi renderizzati a parte e poi uniti in compositing, perchè Lightwave non digerisce molto bene troppe hypervoxels in contemporanea (es. nuvole + tornado). E poi non dovrebbe mancare lar elativa correzione del colore, perchè renderizzando noto sempre differenze rispetto a ciò che vedo in anteprima.
    Devo fare anche dei test sulla "bakerizzazione" delle nuvole...
    Ultima modifica di Gibranx; 28-12-17 alle 08:00

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