Al momento se vuoi utilizzare i gradienti o le procedurali sei costretto a bakerare tutto. Gli ultimi cambiamenti operati sull'sdk di LW dovrebbero cmq permettere l'annullamento di questa limitazione.Originariamente Scritto da Alaska
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Al momento se vuoi utilizzare i gradienti o le procedurali sei costretto a bakerare tutto. Gli ultimi cambiamenti operati sull'sdk di LW dovrebbero cmq permettere l'annullamento di questa limitazione.Originariamente Scritto da Alaska
beh...ora funziona, ma rimane una porkata....quindi eliminato e fine della storia. Grazie del suggerimento
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
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ma era veramente questa la limitazione? non capisco perchè allora fprime riesca a prendere le procedurali (anche quelle non originali di lightwave) mentre tutti gli altri no. sarà lo shader "fprime" nell'apposito pannello che comunica direttamente questi dati all'fprime renderer (come succedeva prima x il displacement)?Originariamente Scritto da Lino
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
fprime non ha più bisogno neanche del plugin di shader. Tutti i dati vengono passati direttamente, senza bisogno di codice intermediario.Originariamente Scritto da vashts
Vi segnalo il seguente sito: www.maxwellrender.it
ovviamente il portale italiano di maxwell render...
dove il nostro spidy la fa alla grande
in effetti pare un pò complicatino. a quanto ne so: non servono gradienti,
non servono, procedurali.
i gradienti sono FAKE di cose che mawell, per definizione, ha come reali
simulzioni fisiche. l'effetto fresnel simulato con il gradient sull'incidence angle, ad esempio, non serve visto che il materiale definitio in maxwell ha le sue prorietà ottiche che si occupano di questo...
questo è quanto ho capito io...
comunque... il sito per sapere di più sul programma è quello segnalto!
Davhub
Originariamente Scritto da davhub
hihihihihhihi
Spider
Al posto di ridere, Spidy.. perchè non ci dici di più??Originariamente Scritto da Spider
comunque.. per chi volesse sul sito c'è un manuale in italiano (ottima opera, a mio parere, visto che ci si è presi la briga di vedere cosa manca e di tentare di spiegarlo), ci si deve iscrivere, però, altrimenti penso che si possa anche allegare tanto è un PDF ed i credits sono in bella vista (al limite sentiamo cosa diconogli altri amministratori.. gli messaggio io)
Certo che.. ho visto ci son otipi ben permalosi..
Davhub
al link di cui sopra si possono trovare link interni al sito italiano dedicato a maxwell render al manuale in italianao e al magazine.
occorre registrarsi e la procedura è, al solito, molto veloce.
davhub
hehe, i credits in bella vista?Originariamente Scritto da davhub
direi che, per la traduzione, è una cosa di cui non se ne sono occupati neppure loro ... comunque noi continueremo ad indicare il sito www.maxwellrender.it per la suddetta traduzione, anche se lì bisogna registrarsi per scaricarlo.
Non c'é nessun riferimento chiaro a chi l'ha tradotto!
Di chiunque sia la traduzione, va sempre indicato sia l'autore originale che chi lo ha tradotto!
I ringraziamenti speciali son poca cosa e poco corretti, essendo solo "speciali".
E poi considero grave l'aver modificato certe parti del testo. Appunto quelli di pagina 3 in cui vi sono i ringraziamenti, per il fatto che travisa il contenuto ufficiale di quelle righe, compreso il fatto che sembra che l'autore, Atilla Akin, sia italiano.
Comunque è un ottimo materiale ed è stato tradotto bene, è molto uile per chi non mastica bene l'inlese.
Complimenti agli autori anonimi, anche se so che vashts e spidy si son dati da fare proprio in questo senso.
cosa avrei fatto io?Originariamente Scritto da mikadit
vash
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