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Maxwell Renderer - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 76

Discussione: Maxwell Renderer

  1. #41
    eravamo io e spidy ... ahaha probabilmente mika si è confuso perchè nel forum il tuo avatar compare ogni 2 messaggi


    Grande Gabry ... se facessimo tutti come te sarebbe un forum molto più completo ... ma starti dietro è quasi impossibile
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  2. #42
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    eravamo io e spidy ... ahaha probabilmente mika si è confuso perchè nel forum il tuo avatar compare ogni 2 messaggi
    ehi! cosa vorresti dire con questo? che sono stufoso?!? ggrrrr....!!!!

    ahah, mi avete voluto nel forum? ora ne subite le conseguenze!! MUAHAHHAHHAHAHAHAAA!!!

    vash
    love&peace

    ps: ovviamente scherzo eh..
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #43
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    cosa avrei fatto io?
    oggi non è giornata!
    scusatemi, ho confuso i vass con vashts .. mi riferivo appunto a Vass
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #44
    Ciao bagai!

    Per davhub:

    Era una risatina così....per dire che per ora PURTROPPO sono presente solo io e forse qual'un altro nella sezione di LighWtave e...direi che mi sento molto solo!

    Per dirvi altro, non posso perchè personalmente con il discorso Maxwell solo fermo da un po causa lavori e poco tempo...addirittura ho la versione beta e non l'ho ancora installata...porca MISERIACCIA
    Mi devo dar da fare...il giorno non dovrebbe durare 24 ore ma almeno 48!!!

    Ciao
    Spider
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  5. #45
    A ki lo dici ... le soluzioni sono 2

    1) avere un gemello

    2) aumentare le ore giornaliere

    cmq avere del lavoro è una bella cosa... meglio impazzire ed essere di corsa che non lavorare
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  6. #46
    VASS...solo una risposta....PAROLE SANTE!!!

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  7. #47
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Siete indietro.. che gemello e gemello.. cloni ciberneticamente connessi con interfaccia neuronale ricondivisa a fine giornata..

    comunque.. i tempi di calcolo sono così furiosi?
    la cosa che mi alletta è che lascia proprio pochi parametri in vista ed il
    resto lo macina, allo stesso modo mi dico che una cosa non parametrabile,se è bacata, te la tieni tale...
    ma sono congetture di chi non l'ha certo provato, visto che per provare uno deve pagarsi, attualmente, circa 400 euro!

    Davhub

  8. #48
    Ciao,

    Continuo di qua la discussione che avevo iniziato dall'altra parte...ovvero:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=8432#post8432

    Iniziamo!

    Si Antonio, uso le ultime versioni, sia di MWR (quindi la beta 1.2.1) che la plugin di LW la 0.16.

    Questa mappatura è uv, ma lo fa anche con le altre mappature.
    Praticamente il problema sorge quando sposto o regolo una parte di uv, per far capire meglio allego anche un'immagine relativa alla mappatura uv, la parte grande evidenziata in giallo è quella relativa al problema nel render, mentre le altre piccole sono quelle di default create con l'Atlas, come potete vedere queste non spostate non creano nessun problema a discapito della non giusta scala delle venature.

    http://www.digital-aed.com/LWITA/UV_MWR.jpg
    http://www.digital-aed.com/LWITA/texture_MWR.jpg

    Dove sbaglio?

    Cmq ragazzi...E' troppo + veloce questa beta rispetto alla precedente!!!

    Grazie
    Spider
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  9. #49

    Rgb 24

    uhm
    la texture in jpg o tga è stata convertita in photoshop e simili in RGB a 24 bit?
    é il tipico risultato di texture a 8 bit in scala di grigio o colore... per caso la mappa di bump (se c'è) è una grey scale a 8 bit perchè anche in quel caso occorre converire in rgb a 24 bit... è già capitato quindi ne sono ragionevolmente sicuro...

    ADL

  10. #50
    Ecco! Lo sapevo che potevo contare su di te adl!!!!

    Voilà! problema risolto, solo portando le texture a 24 bit!!

    http://www.digital-aed.com/LWITA/texture_2_MWR.jpg

    Scusa, ora mi sorge spontanea una domanda....PERCHé?
    Ovverò mwr lavorerà sempre solo con texture a 24 bit? un po pesantine non trovi????

    Grazie
    Spider
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