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Guerre Stellari - Incrociatore stellare - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 34

Discussione: Guerre Stellari - Incrociatore stellare

  1. #11

    Facciata frontale del ponte!

    Ecco qua una vista frontale del ponte. E' praticamente tutto sistemato. Ora mi tocca fare le altre superfici. Cmq quella più laboriosa da fare era proprio la facciata frontale.
    A voi i giudizi!
    PS.: il rendering è solo approssimativo.
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  2. #12
    Complimenti, stai andando forte
    Farai anche una piccola animazione?
    Buon lavoro!!!!!!!

    Grazie Vashts per la dritta

    P.S. ma in qesto caso, con tutti questi pezzi come si deve procedere per il texturing?

  3. #13
    Ciao jega!
    L'animazione è prevista si
    Ho intenzione di fare le prime scene del film di guerre stellari del primissimo episodio quando l'incrociatore insegue l'astronave della principessa Leila a suon di turbo lasers!
    Se poi Vastsh ha intenzione di sfornare il suo x-wing possiamo fare qualcosa di più grande!
    Per il texturing direi che ci sarebbe poco da fare poiché i dettagli sono tutti a poligoni anziché mappe di diffusione e bump. Credo che dovrò creare delle texture di lucentezza e di leggere bump maps su tutta la carlinga dell'incrociatore. Ovviamente ogni vostro consiglio è ben accetto!
    A presto ragazzi!
    PS.: mi piace sto forum... mi piace proprio!!!!

  4. #14

    E' dura!!!!!

    Direi che il lavoro comincia a farsi duro!
    Ho appena finito i dettagli per il ponte superiore e con questo chiudo la fetta più grossa per i dettagli del ponte. Il file comincia ad ingrandirsi.... Da notare che per i dettagli spigolosi ho usato un piccolo bevel in modo da dare un effetto di rotondità agli spigoli.
    Ora non mi resta che sistemare le colonne che reggono il ponte superiore e metterci le antenne alle cupole e sistemare anche li le colonne. Tutto le altre superfici del ponte hanno un dettaglio sporadico anzichè "accozzato" come nel frontale.
    Cmq avrei da chiedere un suggerimento: Chiaramente ci sono alcune zone del ponte che non sono coperte. Secondo voi basterebbero delle texture di bump per risolvere il problema?
    A presto!
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  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Manuel_Calavera
    Secondo voi basterebbero delle texture di bump per risolvere il problema?
    mah.. ormai, visto che ci sei.. puoi farle anche poligonalmente, no?

    vash
    love&peace
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #16
    Già......
    Prepara i tuoi x-wing che te li farò a pezzi col mio Star Destroyer

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Manuel_Calavera
    Già......
    Prepara i tuoi x-wing che te li farò a pezzi col mio Star Destroyer
    vedremo e poi, se mi trovassi in difficoltà.. ho anche una uss voyager come jolly..!

    vash
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  8. #18
    Complimenti per il lavoro certosino...davvero notevole.

    La mia paura è che alla fine ti troverai con un modello molto pesante...forse per alcuni particolari sarebbe stato meglio usare delle bump.

    Quanti poligoni sono fino ad ora?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #19
    Bel lavoro Manuel!
    Certo che la modellazione pura è sempre un'altra cosa, ma forse Lino ha ragione. Ma è vero anche che la passione porta a certi livelli di pazienza infiniti, e mi riferisco ai rendering finali.
    Magari facci un pensierino ... oppure no ...
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #20
    Ciao ragazzi!
    Forse avete ragione circa l'uso sproporzionato dei poligoni, ma sapete com'è... quando ti avvicini troppo ad un oggetto, la bump perde tutta la sua funzione.
    Direi che forse ho esagerato usare piccoli bevel per smussare gli angoli dei vari pezzettini spigolosi in quanto per ogni faccia vengono create altre 4!!!
    Cmq il ponte l'ho quasi finito ed ho solo conteggiato i punti: sono circa 80.000!!!
    Fortuna che simili accozzaglie di dettagli nell'incrociatore sono solo nei ponti e nelle striscie laterali dello scafo. tutto il resto è sporadico e posso usare le bump.
    Ancora qualche ritocco e ho finito con il ponte!
    Il rendereing che vedete è stato sviluppato in circa 15 minuti con fprime fermandomi a 33 liveli.
    A presto!
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