Il piano rimane piano perchè devi suddividerlo!! Quanto più lo suddividi, tanto più il displacement funziona bene...Originariamente Scritto da nico
Ti allego il link ad un'immagine che ti ho preparato per chiarire meglio la situazione con alcuni rendering eseguiti su un piano (suddiviso e non) utilizzando le tue immagini per il Bump e la texture map.
Spero possa esserti utile, ciao.
http://home.tele2.it/~it-29266/tegole-displacement.jpg
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