Ragazzi che Macello!!

Avevo parzialmente scolpito con ZB il modello, ma facendo un test di prova del displacement sono apparsi degli artefatti nella zona della faccia. Probabilmente la mappatura GUV di ZB, anche se comoda, non ne impedisce al 100% la comparsa, così mi sono rifatto le UV A MANO.

Per capirci di più ho fatto delle ricerche su ZB Central, e con molta fatica sono riuscito a scoprire dei workaround per ottenere il massimo dettaglio scomponendo il modello in pezzi da scoplire separatamente, senza creare artefatti sui bordi delle mappe UV, in questo modo si possono suddividere ulteriormente le mesh e ottenere delle disp map molto più dettagliate.

Quando avrò elaborato un metodo per spiegarlo nel modo più comprensibile, scriverò un Making Of di questo passaggio LW-ZB-LW.