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[tutorial] Renderizzare un oggetto subpatch in wireframe shade
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Discussione: [tutorial] Renderizzare un oggetto subpatch in wireframe shade

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Post [tutorial] Renderizzare un oggetto subpatch in wireframe shade

    viste le richieste, ecco un breve (perchè poche son le cose da fare) tutorial su come realizzare un render in wireframe shade.

    innanzitutto, vi serve un plugin, polygon coloring, discusso su lwita nel seguente thread:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=772
    una volta scaricato, aggiungetelo nel modeler come tutti i plugin.

    a questo punto siamo pronti.
    1) caricare il proprio modello nel modeler
    2) salvare il proprio modello con un nome diverso dall'originale: questo perchè tutte le informazioni sulle superfici del vostro modello verranno cambiate, quindi non mi sembra il caso di perdere sull'oggetto originale tutte le impostazioni delle superfici
    3) fate partire il plugin polygon coloring, lasciando le impostazioni di default
    4) salvate l'oggetto e speditelo al layout
    5) nel layout, andate nelle proprietà dell'oggetto e, nel tab edges, attivate surface borders
    6) renderizzate

    avrete così il vostro oggetto in grigio con i bordi del wire in nero. a questo punto la palla passa a voi: settate meglio le luci in scena, magari colorandole; usate radiosity o occlusion per dare un'illuminazione morbida all'oggetto.. insomma, le solite cose ke si fanno per fare un render. potete anke cambiare il colore dei wire (sempre nel pannello dell'oggetto > edges > edge color) e magari diminuirne la dimensione a valori più piccoli di 1.0 pixel.

    tutto molto semplice, non trovate?

    vashts
    Ultima modifica di gebazzz; 04-07-06 alle 10:52
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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