Ciao a tutti. eccomi di ritorno con l'altra derivazione del cavallo... (sono fantasiE no?? )
spero possiate darmi dritte visto che su altri forum latitano i consigli..
Tra i vari oggetti che ho sottomano e che mi ispirano sono incappato in uno di quei (ormai classici) oggetti che sono realizzati con tecniche laser.
Sto parlando di quei parallelepipedi/piramidi di cristallo in cui, tramite laser, vengono incise figure tridimensionali che si percepiscono tramite approssimazione di punti (ho un drago cinese che è una meraviglia!).
avendo noi a che fare con modelli 3D composti da punti riprodurre questi oggetti parrebbe facilissimo.
qui vi posto tre screen. il primo è quello della mesh di "punti" (in realtà sferette dal diametro 0,08 mm), le altre due, invece, sono render che, pur velocissimi (10 minuti), danno già l'idea che qualosa non vada bene.. (il primo con un fondo HDRI e il secondo con il solo apporto dei LED)
La basetta di metallo che regge il parallelepipedo, infatti, ha al suo interno 3 striscie di LED OSRAM (Bianco, giallo/arancio e verde ) che, a mio intendimento, avrebbero dovuto illuminare le sferette dovute alla microfusione del vetro.
quella nera è una schifezza... perlomeno mi aspettavo (ma sarà un mio problema di materiale) almeno che saltasse fuori la trama di sferette.in quella a giorno...non si vede nulla all'interno...
il vetro del parallellepipedo ha le seguenti caratteristiche:
Reflectance: 35 39 43
Reflectance 90°: 255 x3
Transmittance: 127 x3
Attenuation 108 cm (il cristallo con cui sono composti questi oggetti è molto "chiaro".
Nd 1.51 Abbe 60 (ho attivato la dispersion)
le sferette, invece, hanno il seguente materiale:
Reflectance: 181 202 221
Reflectance 90°: 255 x3
Transmittance: 0 x3
Attenuation 1 cm
Nd 1.51
cosa è errato, secondo voi? l'attenuation delle sferette? che è troppo alta?
devo ridurre o farle trasparenti?
ho anche provato render in cui ho tolto la trasparenza (almeno.. credo di averlo fatto )
Grazie in anticipo e scusate se sembrano cose stupide..
Davhub
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