Salve a tutti, mi sono appena registrato in questa comunità, dove spero di poter conoscere tanti altri lightwavers, come buona occasione per apprendere ed ammirare il lavoro altrui.

Ci sono parecchie cose che ancora mi sfuggono a proposito di LW; dunque ne approfitto per imparare subito qualcosa.
Mettiamo che io abbia un modello chiamato "testa", che esporto come obj in un programma UV, che ne sviluppa la mappa di mesh UV con una sua proiezione più ottimizzata; salvo questo modello di nuovo come lwo, lo apro in LW9, ed apro pure il file "corpo", che ha una sua uv map (una lineare, che non ha bisogno di grandi manovre di precisione per evitare le deformazioni); poi copio "testa", passo su "corpo", ci incollo "testa", e... chiaramente ho l'uv map di "testa" e di "corpo" separate (ad es "uv texture fatta-col-software-uv" ed "uv texture 01", tipica nomenclatura bulk lightwave). Come devo fare per far sì che la mesh uv di "testa" sia integrata all'interno di "uv texture 01", in cui ho lo sviluppo uv della mesh di "corpo"?
Mi scuso se casomai non sono stato molto chiaro. Grazie a chiunque risponderà: sono bloccato da una settimana su questo problema.

Ciao a tutti.