gabriele, devo dare ragione a Vass, benchè sia un tipo un po fighetto.
la reattà oggi è questa.

Ti racconto una roba
x qualke mese qui da noi è venuto un ragazzo straniero, per essere rpecisi di singapore, che ha lavorato in grosse produzioni, quali starwars (quello cartoon), LOTR, king kong (praticamente questo qui entra ed esce dalla weta) e dopo un po che siamo diventati culo e camicia grazie a CallOfDuty2 (ahahhaha ridicolo che sono) una volta, e solo una, abbiamo parlato di capacitò, di obbiettivi e di showreel.. questo mentre avevo qualke giorno di buco nell'allora lavoro di framewatcher, verso la fine di winx.
Mentre modellavo il giovane straniero, mi ha semplicemente spezzato le gambe, xchè stavo modellando con lightwave un personaggio cartoon

la domanda che mi fece fu:
dall'inglese-->
H: frankino, sei sicuro di voler fare il modellatore nella vita?
F: certo, xchè mi chiedi questo?
H: xchè con questi modelli fatti male, non andrai mai da nessuna parte..
F: ...
H: i tuoi standard devono essere questi

e li comincia a navigare dal mio pc, e mi fa vedere qualke link che sapeva a memoria.. ovviamente erano alcuni lavori che io gia conosceva di modellatori che spaccano il fondoschiena ai passeri

H: ecco, questo deve essere il tu ostandard, non di meno.. anzi se riesci andare oltre tanto di guadagnato, devi modellar eroba super-iper-turbo dettagliata, devo modellare delle topologie che possnao essere animate e skinnate come si deve, la topologia deve essere fica, poi devi scolpire e dettagliare ulteriormente se fai roba organica

nn stavamo parlando di texturing, ma di modellazione
ero in silenzio, ma un silenzio di ricezione, li diciamo che sono cresciuto un pochetto

H: uno showreel che fuzioni deve evere 3 al massimo 4 modelli, umano realistico uomo/donna, una testa di uomo/donna realistica scolpita e con dei morphs/blendshape animati ovviamente, una creatura inventata ma che sia in un certo modo "realistica" che abbia un logica anatomia, e un modello hard-surface, un mezzo, un ambiente qualkosa che mostri il tuo modo di modellare anche le robe non-organiche. renderizza, e fai dei closeup x i dettagli, fai dei turntable illuminati come si deve, musica nn molto invadente, uno deve averei lpiacere di guardare il tuo showreel.
Fai un dvd e spedisci dove vuoi.
Se il tuo showreel è bello, ti chiameranno

io sono rimasto in silenzio, un paio di minuti, poi mi sono andato a fumar euna sigaretta.. e po un altra.. e poi un caffè, e poi sono anfato al cesso a meditare.

H: te la sei presa?
F: no, anzi, ti ringrazio x i consiglio che mi hai dato, sono molto preziosi

e sono gli stessi consigli che darei a qualkuno che mi dice che vuole far eil modellatore, xchè il mi ocaro amico dlela legione straniera aveva perfettamente ragione.
La sostanza poi è che deve esser eun MANICO pazzesoc nel tuo lavoro, come nei giochi di ruolo, devi aver ele tue skills al massimo, e quelle secondarie se ci sono è meglio..

be, morale della favola: sto ancora facendo lo showreel

forse mi sono dilungato un po troppo, ma il senso di questa storiella basata su dei fatti realmente accaduti è che oggi nella CG è diventato realmente difficele emergere xchè è un mercato che si sta saturando parecchio, la gente viaggia in continuazione x trovare lavoro, e ti prendono solo x qualke mese sui progetti: se sei bravo ti tengono, se sei una pippa, dopo 6 mesi di contratto su un progetto, shortmovie, longmoviw, film , VFX ti mandano a casa

diciamo che il senso di quell oche ha detto vass è anche quello

Lo showreel di gabriele è fico x carità, è lo showreel di una persona che nn ha mai lavorato in una produzione, che ha fatto tutto a casa con la conoscenza che acquisisci in casa, dai forum, dagli amici del messenger che ne sanno + di te, e tutto ciò è abbastanza strabiliante, se consideriamo che nn ha fatto sucole tipo il VFS (vancouver film school), Gnomon School e altre scuole analoghe

Motivo x cui apprezzo un sacco il suo lavoro, ma ha la pecca di essere un lavoro poco valido per gli standard qualitativi di oggi

Per farvi un esempio, lo stesso Showreel dei 100 personaggi di proton secondo me è un enorme fetenzia, e nn sto sparando grosso solo xchè oggi lavoro in un società che fa animazione, ma xchè secondo il mio parere e quell oche ho maturato oggi, da uno come rpoton che fa il lightwave evangelist ci si dovrebbe aspettare di +, sono dei modleli abbastanza sufficenti, altri abbastanza mediocri, io lo dico che sono un modellatore e dopo 2 anni so come si deve modellare un character, almeno quello...

forse mi sono dilungato un po troppo
spero che il senso del mio intervento nn sia stato frainteso
spero di avere lo stesso trattamente quando vi mostrerò il mio showreel..

un saluto a tutti

frk