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Demoreel 2008
Risultati da 1 a 10 di 43

Discussione: Demoreel 2008

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  1. #1
    Ciao,

    Ok Vashts...aspetterò questo tutorial appena uscirà la versione definitiva n 1!

    Ma che tu sai....a quando??

    Spider
    NESPOLIstudio
    3d Visualization
    NESPOLIstudio

    LightWave [ it's Everywhere]

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Spider Visualizza Messaggio
    Ma che tu sai....a quando??
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    @Spider: [...] preferirei attendere (non chiedetemi quanto)



    vashts
    Web: Geba.it
    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ti faccio i miei complimenti, ottimi lavori
    Mi soddisfa davvero parecchio il lighting degli interni.





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #4
    Ciao Gabri

    Sono contentissimo che tu abbia portato a termine il reel... non tutti ce l'hanno ed è sempre una bella soddisfazione e una di quelle cose da vedere con rispetto

    Onestamente devo andare un po' più in negativo rispetto agli altri commenti. Spero tu li possa vedere comunque costruttivi e interessanti da professionista quale sei.

    Io penso di conoscerti abbastanza bene a livello professionale, conosco il tuo livello su lightwave e la professionalità con la quale lavori e non credo questo reel ti renda giustizia sinceramente. Non si vede quanto sei bravo.

    Prima di tutto per cos'è fatto il demoreel... Se è per proporti in Italia ci può stare. All'estero mi permetto di dirti che sarebbe un po' povero. Sia a livello di contenuto sia aimè per un problema di software e di qualifica di "generalist" che viene spesso vista poco professionale. Funziona molto di più in Italia.

    Tornando quindi al discorso italia vado con i commenti.
    Le cose architettoniche sono belle, ma sono poche e comunque di poco impatto. Servirebbero inquadrature un po' più accattivanti e soprattutto una quantità di materiale molto più elevata. Dico questo perchè ormai l'architettura in 3D ha una competitività pazzesca. I vari vray maxwell render ecc hanno portato una miriade di utenti a poter fare rendering di qualità pazzesche e credo ormai che le aziende ricevano parecchi reel con immagini ad alto impatto soprattutto da persone che fanno solo quello e che quindi hanno raggiunto una professionalità e una quantità di materiale da poter proporre pazzesco.

    Inoltre, mi permetto di sconsigliarti di entrare in quel mercato perchè ti fossilizzeresti tanto su una cosa che permettimi... ti allontana un po' da tutto quello che è il 3D (animazione, film, lighting cartoon,rig,ecc...). Questo è un consiglio eh? Lo butto qui dentro perchè sei tra quelli che il 3D lo amano tutto e questo ramo è uno dei poki che ti allontana dalle produzioni e da una crescita che un giorno potrebbe, se lo vorrai, portarti all'estero.... Certo tanti lo fanno per cominciare a lavorare nel 3D (io compreso) ma credo che bruciare qualche tappa e cominciare in qualche azienda che non fa archiviz sia meglio.... vabbè kiusa parentesi.

    Tutta questa pappardella e magari tu manco vuoi fare rendering architettonici... però qua torniamo al discorso reel. Se non ti interessa questo come target di studi credo che il reel sia un po' povero...
    Il generalist è pericoloso perchè difficilmente vieni preso in considerazione da aziende grosse (a meno che nel reel tu non sia un mostro di modellazione texturing e lighting e che tu non abbia almeno 5 o 6 pezzi forti per ognuna di queste fasi) e a meno che uno non abbia il papi che lo mantiene e tanto tempo libero la vedo dura come cosa.

    Se io fossi uno studio di pubblicità non troverei poi molto che stuzzichi il mio appetito... le realizzazioni per la "imagine" non sono proprio ad alto impatto e non mi fanno proprio impazzire...

    [EDIT] ah dimenticavo. mancano delle grabbate dal software... per far vedere come lavori nel software... sai le classiche cose da reel che secondo me sono molto importanti... e arrikkiscono il tutto

    Ricapitolando il reel lo vedopoco indicato pe l'estero...

    Per i 3 reparti fondamentali dove opera il 3D penso che

    - per l'architettura c'è possibilità ma dovresti avere molti più lavori da mostrare (ma ti sconsiglio il campo vivamente)

    - per la pubblicità c'è poco per cui rimanere piacevolmente colpiti

    - per uno studio di animazione o di effetti (ma non so quanto ti possa interessare) c'è veramente poco e dovresti cambiare tipo di reel perchè il generalist non viene visto bene e perchè è difficile essere forti su tutto.

    Detto questo ti dico che tutto è riferito ad un commento al reel senza rancore.

    Credo che tu sia molto più forte di quanto si vede dal reel e credo che sicuramente in Italia gente come te non ce ne sia tanta (per non parlare a livello di "sapere" generale e teorico e credo che potresti tranquillamente fare il freelance a vita senza avere difficoltà a racimolare clienti...

    Spero ti faccia piacere un commento meno positivo ma un po' più articolato.

    Un amico (ancora si no? )
    Vass
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    gabriele, devo dare ragione a Vass, benchè sia un tipo un po fighetto.
    la reattà oggi è questa.

    Ti racconto una roba
    x qualke mese qui da noi è venuto un ragazzo straniero, per essere rpecisi di singapore, che ha lavorato in grosse produzioni, quali starwars (quello cartoon), LOTR, king kong (praticamente questo qui entra ed esce dalla weta) e dopo un po che siamo diventati culo e camicia grazie a CallOfDuty2 (ahahhaha ridicolo che sono) una volta, e solo una, abbiamo parlato di capacitò, di obbiettivi e di showreel.. questo mentre avevo qualke giorno di buco nell'allora lavoro di framewatcher, verso la fine di winx.
    Mentre modellavo il giovane straniero, mi ha semplicemente spezzato le gambe, xchè stavo modellando con lightwave un personaggio cartoon

    la domanda che mi fece fu:
    dall'inglese-->
    H: frankino, sei sicuro di voler fare il modellatore nella vita?
    F: certo, xchè mi chiedi questo?
    H: xchè con questi modelli fatti male, non andrai mai da nessuna parte..
    F: ...
    H: i tuoi standard devono essere questi

    e li comincia a navigare dal mio pc, e mi fa vedere qualke link che sapeva a memoria.. ovviamente erano alcuni lavori che io gia conosceva di modellatori che spaccano il fondoschiena ai passeri

    H: ecco, questo deve essere il tu ostandard, non di meno.. anzi se riesci andare oltre tanto di guadagnato, devi modellar eroba super-iper-turbo dettagliata, devo modellare delle topologie che possnao essere animate e skinnate come si deve, la topologia deve essere fica, poi devi scolpire e dettagliare ulteriormente se fai roba organica

    nn stavamo parlando di texturing, ma di modellazione
    ero in silenzio, ma un silenzio di ricezione, li diciamo che sono cresciuto un pochetto

    H: uno showreel che fuzioni deve evere 3 al massimo 4 modelli, umano realistico uomo/donna, una testa di uomo/donna realistica scolpita e con dei morphs/blendshape animati ovviamente, una creatura inventata ma che sia in un certo modo "realistica" che abbia un logica anatomia, e un modello hard-surface, un mezzo, un ambiente qualkosa che mostri il tuo modo di modellare anche le robe non-organiche. renderizza, e fai dei closeup x i dettagli, fai dei turntable illuminati come si deve, musica nn molto invadente, uno deve averei lpiacere di guardare il tuo showreel.
    Fai un dvd e spedisci dove vuoi.
    Se il tuo showreel è bello, ti chiameranno

    io sono rimasto in silenzio, un paio di minuti, poi mi sono andato a fumar euna sigaretta.. e po un altra.. e poi un caffè, e poi sono anfato al cesso a meditare.

    H: te la sei presa?
    F: no, anzi, ti ringrazio x i consiglio che mi hai dato, sono molto preziosi

    e sono gli stessi consigli che darei a qualkuno che mi dice che vuole far eil modellatore, xchè il mi ocaro amico dlela legione straniera aveva perfettamente ragione.
    La sostanza poi è che deve esser eun MANICO pazzesoc nel tuo lavoro, come nei giochi di ruolo, devi aver ele tue skills al massimo, e quelle secondarie se ci sono è meglio..

    be, morale della favola: sto ancora facendo lo showreel

    forse mi sono dilungato un po troppo, ma il senso di questa storiella basata su dei fatti realmente accaduti è che oggi nella CG è diventato realmente difficele emergere xchè è un mercato che si sta saturando parecchio, la gente viaggia in continuazione x trovare lavoro, e ti prendono solo x qualke mese sui progetti: se sei bravo ti tengono, se sei una pippa, dopo 6 mesi di contratto su un progetto, shortmovie, longmoviw, film , VFX ti mandano a casa

    diciamo che il senso di quell oche ha detto vass è anche quello

    Lo showreel di gabriele è fico x carità, è lo showreel di una persona che nn ha mai lavorato in una produzione, che ha fatto tutto a casa con la conoscenza che acquisisci in casa, dai forum, dagli amici del messenger che ne sanno + di te, e tutto ciò è abbastanza strabiliante, se consideriamo che nn ha fatto sucole tipo il VFS (vancouver film school), Gnomon School e altre scuole analoghe

    Motivo x cui apprezzo un sacco il suo lavoro, ma ha la pecca di essere un lavoro poco valido per gli standard qualitativi di oggi

    Per farvi un esempio, lo stesso Showreel dei 100 personaggi di proton secondo me è un enorme fetenzia, e nn sto sparando grosso solo xchè oggi lavoro in un società che fa animazione, ma xchè secondo il mio parere e quell oche ho maturato oggi, da uno come rpoton che fa il lightwave evangelist ci si dovrebbe aspettare di +, sono dei modleli abbastanza sufficenti, altri abbastanza mediocri, io lo dico che sono un modellatore e dopo 2 anni so come si deve modellare un character, almeno quello...

    forse mi sono dilungato un po troppo
    spero che il senso del mio intervento nn sia stato frainteso
    spero di avere lo stesso trattamente quando vi mostrerò il mio showreel..

    un saluto a tutti

    frk

  6. #6
    mi intrometto solo per dire una cosa...
    le parole di vass e frankino sono vere in parte e in parte errate....e vi spiego il perchè:
    a mio avviso gabriele, cosi come molti di voi hanno delle capacità elevatissime ma un reel di una persona che esce oggi allo scoperto lavorativamente parlando, serve intanto a farsi conoscere, certo forse alcune cose io non le avrei messe (tipo le colonne) ma alcune cose mostrano un potenziale enorme (il ponte, sembra un organico più che un architettonico).
    io sono convinto che inviando il demoreel a delle aziende queste sappiano valutare la professionalità della persona, e poi mica tutti hanno avuto il modo di fare un'esperienza importante. sono convinto che se gabriele iniziasse seriamente a dedicarsi al 3d lavorativamente parlando diventerebbe di certo un vero PROFESSIONISTA, fermo restando che ad oggi è un tuttologo, domani si formerebbe su qualcosa di molto ma molto più settorializzato.

    una mia considerazione, nulla più!!!
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    @frankino: ottime considerazioni le tue, soprattutto quelle riportate dal tuo compagno di CoD4 ( ).. dovresti aprire un thread intitolato "Come fare uno showreel" e lo metterei immediatamente in Sticky.
    Questo demo è stato reso possibile proprio perchè alcune scene erano già pronte, altrimenti non me lo sarei potuto permettere. Io penso che, nonostante non si adatti proprio ai canoni di Mr.Weta, sia meglio di niente, soprattutto perchè qualcosa di qualità sufficiente credo ci sia. Poi sono anche certo che fra 2 anni, riguardandolo, riderò come un matto di me stesso, perchè il mio standard di qualità si sarà naturalmente alzato, ma bisogna vedere dove sarò e cosa starò facendo fra 2 anni, ed ecco il motivo di questo reel.

    @nico: grazie per quello che dici, e sottolineo un punto: è vero, ora sono "generalista" perchè mi piace avere un quadro generale delle cose, ma è scontato che, in una realtà di alto livello, sarei ben lieto di abbandonare questa caratteristica e di specializzarmi in quello che mi verrebbe proposto.

    vashts
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Grazie Vass per il tuo punto di vista. Quello che dici è del tutto vero, e come demoreel questo non pretende di essere una prova di tutte le mie capacità, ma solo uno spunto di quelle che possono essere.
    Il punto principale è questo (non volevo parlarne perchè mi sembra quasi di "scusarmi" e mettere le mani avanti, ma ora è meglio chiarire): questo demo è stato fatto nel mio "tempo libero", su una singola macchina ormai anche un po' vecchiotta e con il software che mi sono potuto permettere vista la mia situazione economica da studente universitario.. e credo proprio di aver spremuto tutto il possibile su tutti i fronti. E', come dire, un demo "politicamente corretto", che vuol dire "questo è quello che riesco a fare coi mezzi che ho", datemene altri che da solo non posso affrontare e vediamo cosa salta fuori, le basi qua e là le ho e credo (spero) emerga dal demo.
    Non sono un esperto del settore, non sarei qua se lo fossi nè mi dovrei cercare lavoro (sarebbero gli altri a chiamarmi), e sono pronto ad ammetterlo, sarebbe stupido dichiarare il contrario.
    Ecco, è questo il reel di un hobbista che è tentato dal far diventare il proprio hobby un lavoro, e che si sta guardando intorno per vedere cosa offre il mercato, ben conscio delle limitate possibilità nazionali ancor più limitate dal mio software di partenza. Sto tentando, e spero di riuscirci un giorno o l'altro.

    Ora vediamo di bussare a qualche porta.. a proposito.. voi lì in Rainbow come state?
    Un saluto allo studio! (della serie: SLURP!!! )

    vashts
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