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crender9.dll - brutto crash...
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Discussione: crender9.dll - brutto crash...

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di sharky
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    crender9.dll - brutto crash...

    ciao amici!

    ho un problema discretamente serio, ho creato la scena di una villetta, in totale sono 5m e fischia di poligoni. La villetta è in stra-low poly, perchè è una cosa gia esistente e non è il soggetto di "studio" ma bensì l'arredo del giardino con una marea di piante (ma veramente tante tante tante). sto usando hd istante per replicarle, e qui non c'è problema.....

    Il problema e quando lancio il render. Se uso il ray trace non c'è nessun problema. la macchina fischietta e va avanti. il tragico avviene quando faccio calcolare la scena in GI......
    Premetto che le solo la villetta viene calcolata in GI, le piante e gli oggetti di arredo sono stati esclusi.
    Ora, la macchina grazie al cielo è ben carrozzata, è un qx6850 con 8 gb di ram.

    Se vi sto a scoccià e perchè ormai le ho provate tutte. ho provato pure con lwsn. ho ridotto il segment memory a 8 mb, e chiuso qualsiasi anteprima di visulizzazione. ho ottimizzato texture e quanto potevo...

    Ho portato il paging di XP64 da 2min a 4max gb, a 16min e 32gb max.
    da notare che l'hd non ha mai swappato in memoria virtuale....

    Francamente non so più a quale santo rivolgermi...
    Vi prego non ditemi che l'ultima spiagga e compositare il tutto.....

    vi allego i log (la prima immagine è la segnalazione dell'errore vigliacco, la seconda è l'occupazione max della memoria prima di premere F9)
    PS sto usando il motore di lw, nessun'altro engine estero.

    Grazie a tutti quelli che sanno spiegarmi cosa diavolo piglia a LW (9.3.1 - 64 bit)....
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