News N°11:
la testa completa... più o meno.
Ho lavorato sui dettagli per rendere meglio il carattere, il volume e le proporzioni
(anche se il personaggio non è realistico deve sempre avere un minimo di coerenza).
Al momento la testa è ancora in formato Mesh e la texture sulla forma non è quella definitiva ma è composta semplicemente sovrapponendo gli stessi disegni che ho utilizzato come riferimenti...
le immagini pubblicate finora sono prese direttamente da Modeler, ancora non sono passato al render.
Per il corpo mi servirò di uno dei generatori di umanoidi che posso usare al momento come DAZ Studio, Makehuman o Quidam 3 Studio... più probabile Quidam... avevo provato ad utilizzare un character generator anche per la testa ma la cosa mi si complicava un po' così ho preferito costruire la base direttamente in Modeler
(nonostante sia privo di veri strumenti di sculpting in questo caso l'ho preferito ad altri programmi).
Segnalibri