Perché non ti fai una mappa UV e dopo non la trasformi in mappa quad?
Map> UV/Texture: Poly Map: New Quad Polygon Map
Poi se proprio hai bisogno di un metodo comodo per la selezione random, prova Px_RndSel, di PICTRIX.
Prima versione con video demo:
http://www.pictrix.jp/?p=262
Aggiornamenti 32 e 64-bit:
http://www.pictrix.jp/?p=6005
http://www.pictrix.jp/?p=6395
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