Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata.
Ciao!
Grazie!!!Provero di sicuro!!!...