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Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni
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Discussione: Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni

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  1. #1
    Dimmi se questo risultato ti piaciucchia....

    Complimenti per il modello...spero di vederlo finito presto.
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    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Monza
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    Grande Lino!!!!
    me lo sto studiando adesso!!!

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Dimmi se questo risultato ti piaciucchia....

    Complimenti per il modello...spero di vederlo finito presto.

    Ti ringrazio per i complimenti, ma vorrei aggiungere anche che .....

    SARO' IL TUO SCHIAVO ... grande, avevo provato anch'io a giocare un pò col follower, ma quando uno è maestro è maestro

    si vede che di pagnotte, nell'animazione, devo mangiarne ancora tante, soprattutto quando si parla di usare queste funzionalità.

    Non riesco ancora a capire il perché di tanta mancanza di fiducia, da parte di molti utenti, sulle capacità che ha LW nell'animazione, boH ... bisognerebbe conoscere bene ogni angolo del programma e soprattutto sperimentare tutto quello che può fare, prima di criticare ...
    ovviamente, se ad aiutare c'è una figura come la tua allora tutto è più facile

    Ti ringrazio ancora, e se il mio gundam sarà in grado di fare tutte le evoluzioni nel modo corretto, il merito è senz'altro tuo e anche di tutti quelli che hanno partecipato a questa e anche all'altra discussione iniziata a suo tempo da fred76.

    Thanks
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #4
    Mi intrometto nella discussione.... se si inserisce anche un piccolo "Time Delay" nel campo del "Follower" (esempio 0.5 secondi) si ottine proprio l'effetto desiderato... la guaina inizia a muoversi appunto dopo 0.5 secondi, tempo sufficiente per permettere al pistone la sua intera corsa... la guaina inizia a muoversi quando il pistone stesso termina la sua corsa "virtuale" ... ma penso che per dei "guru" come voi queste cose erano già conosciute

    ciao
    g4

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    Mi intrometto nella discussione.... se si inserisce anche un piccolo "Time Delay" nel campo del "Follower" (esempio 0.5 secondi) si ottine proprio l'effetto desiderato... la guaina inizia a muoversi appunto dopo 0.5 secondi, tempo sufficiente per permettere al pistone la sua intera corsa... la guaina inizia a muoversi quando il pistone stesso termina la sua corsa "virtuale" ... ma penso che per dei "guru" come voi queste cose erano già conosciute

    ciao
    g4

    Ottimo suggerimento.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #6

    Thumbs up

    permettetemi il paragone..
    ma LinoGrandi è un po il Signor Wolf di Lwita

    grandissimo Lino
    posso diventare tuo allievo a pagamento?



    frk

  7. #7
    WOW

    Quando avevo provato a ad utilizzare il Follower avevo usato parametri del tutto sballati.
    Una cosa che non mi è chiara è quale sia l'unità di misura di riferimento. O meglio quali siano i parametri da applicare inserendo dei numeri moltiplicatori.
    Certo una volta che si trova la scala di valore numerica da adottare, poi diventa molto più semplice, in questo caso dell'ordine dei 0.0N.
    Invece se intervengo sul Path Delay, o sul Time Delay, per dare un effetto di ritardo dovuto alla pressione dei pistoni, i parametri da adottare sembra siano di una scala numerica diversa, dell'ordine dei 0.N.
    Mi sa che vado a vedere se c'é qualche cosa di più chiaro in qualche manuale.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    WOW

    Quando avevo provato a ad utilizzare il Follower avevo usato parametri del tutto sballati.
    Una cosa che non mi è chiara è quale sia l'unità di misura di riferimento. O meglio quali siano i parametri da applicare inserendo dei numeri moltiplicatori.
    Certo una volta che si trova la scala di valore numerica da adottare, poi diventa molto più semplice, in questo caso dell'ordine dei 0.0N.
    Invece se intervengo sul Path Delay, o sul Time Delay, per dare un effetto di ritardo dovuto alla pressione dei pistoni, i parametri da adottare sembra siano di una scala numerica diversa, dell'ordine dei 0.N.
    Mi sa che vado a vedere se c'é qualche cosa di più chiaro in qualche manuale.
    per quanto concerne il primo riferimento (quello che in pratica abilita il movimento) non ho idea della scala di riferimento... per quanto concerne invece il time delay (secondo parametro), ho notato che la scala di riferimento sono i "secondi" ... convertendo la time line in secondi appunto, si nota proprio questo, il time delay si basa sui secondi effettivi "nello scorrere del tempo" ... azz... spero di essermi spiegato

    ciao
    g4


    PS... questo è quello che ho capito io smanettando un po'... altri pareri più esperti sono molto graditi

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Grazie a tutti guys,
    tutto ok, vi faccio vedere

    Tony
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ID: 1586  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Apr 2005
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    Adelaide - Australia
    Messaggi
    668
    Conoscevo il follower ma lo usavo solo per far seguire qualcosa dalla camera.....grande lino.......a volte ci perdiamo per in un bicchiere d'acqua...

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