Non penso che i tizi di Newtek non abbiano idea di dove andare e di cosa fare per implementare meglio il programma. il fatto è che i tempi sono molto cambiati per certi versi, mentre sono meno cambiati per altri.

un tempo il settore della produzione televisiva imponeva il fatto di non poter spendere troppo per certi tipi di produzione, volendo però ottenere u risultato accettabile. Lw si inseriva molto bene in tutto questo, per molte delle sue caratteristiche : buon workflow in generale e nella modellazione, buon rendering, basso prezzo, tutto sommato buone prestazioni se le paragoniamo al prezzo. nodi di rendering illimitati, ecc.
a quel tempo Maya o XSI costavano cifre da capogiro, e pure il rendering costava un casino (su Mental ray e Renderman senz'altro- e costa ancora molto)

l'avvento di Maya e XSI ha reso molto chiaro atutti qual'era un altro tipo di approccio, più adatto al mondo del cinema, con grosse strutture con operatori specializzati in determinate aree del 3D.
la flessibilità e la potenza ( ma anche la difficoltà d'uso) che questi programmi comportano, uniti al loro prezzo, che cmq è sempre parecchio più alto di Lw considerando il rendering, maintenance ecc non è paragonabile a quella del piccolo Lw. che non è stato progettato per lavorare in questo modo e su scene vaste e molto impegative.

ma i tempi, ripeto, son cambiati : pur essendo costosi software come Maya e XSI offrono una ottima versatilità, sono grandemente diminuiti di prezzo e- soprattutto XSI si stanno avvicinando parecchio anche alle masse, ergo anche alle produzioni televisive ecc.

Lw in questo periodo di cambiamento è rimasto fermo e non si è evoluto.

se all'epoca della 6.0 la sua struttura interna fosse stata riorganizzata in maniera moderna, ora non saremmo qui a parlare di queste cose.

Probabilmente NT ha sempre cercato di scegliere di stare dalla parte del consumatore, con un prezzo affordabile, ma con strumenti sviluppati non nella loro completa potenzialità - ovvero- hai quello per cui paghi . così facendo però ha limitato grandemente lo sviluppo del pacchetto verso una direzione moderna e più rischiosa. Non essendo una grossa software house come Alias o Avid, e non facendo pagare il pacchetto cifre esorbitanti, ha dovuto sempre scegliere la via meno rischiosa ma più limitante.

A mio parere queste ragioni sono alla base dei nostri problemi. e anche dell'abbandono del team Luxology, che senz'altro voleva far progredire il pacchetto verso una direzione nuova, dotandolo di tutte le possibilità offerte ad es. da una struttura nodale, da un codice più effciente ed ottimizzato, unendo a questo la stessa filosofia di partenza del pacchetto, cioè un workflow intuitivo e spesso divertente da usare con buoni risultati in poco tempo.- un'ottima idea, perchè pacchetti soprattutto come Maya non uniscono la potenza ad una ottima facilità d'uso. soprattutto per chi non sa o aragione non vuole - programmare in MEL

Fare tutto questo non è stato possibile finora. forse però la volontà di cambiare c'è. ma i cambiamenti arriveranno in tempi un po' lunghi, considerando- come dico sempre - gli anni persi e il fatto che non ci sono schiere sternìminate di programmatori a riscrivere il codice.

Una soluzione l'avevo anche proposta nei Nt forums: una bella partnership, ad esempio con Worley. uno come lui sì che sarebbe in gardo di cambiar volto a Lw, anche rispetto a Luxology. i suoi plugs sono fantastici, ed ha sempre programmato solo per Lw. secondo me gli converrebbe pure, nel senso che un Lw on steroids venderebbe un casino e quindi pure lui, con una buona persentuale sulle vendite guadagnerebbe molto. una bella partnership potrebbe essere valida anche per altre cose-(forse un primo passo è quello che han fatto per lscript) e risolverebbe molti problemi.

Se invece saranno i tipi di Lux, a vincere, beh pazienza. d'altra parte sono anche i creatori originali del pacchetto. ben venga se saranno in grado di realizzare un software da mettere in crisi Maya e/o XSI in termini soprattutto di workflow e facilità d'uso.

a quel punto, Nt dovrà decidersi però ad avere molto più coraggio se vorrà stare al passo perchè altrimenti rischia di soccombere.

no evolution = death!