Ho letto, ho letto! Beh, un progettone enorme! Mi sono pure perso...
//
Ho letto, ho letto! Beh, un progettone enorme! Mi sono pure perso...
Lo so, Alessandro che ti sei perso.. mi sono messo d'impegno per non essere chiaro!
A parte gli scherzi. visto che so che tu sai ( )
fare certe cose... possiamo tenerti come referente per aiutarci a stilare un
tutorial che sarà pubblicato qui, ovviamente, e quindi chiederti lumi per motion mixer e bones dynamics?
DHP/Davhub
Ultimo messaggio : qui le LINEE GUIDA
Ho pensato di raccogliere a beneficio di chi si avvicina,
il succo del discorso fin qui fatto (data 14 09 2004)
SCOPO
Realizzazione di un tutorial completo sul sistema di
animazione di LIghtwave 3D (animazione lineare, non lineare)
STRUMENTI/TOOLS LIGHTWAVE
Keyframing
Motion mixer
Morph mixer
Bone dynamics
Particellari
Effectors
STRUMENTI/TOOLS NON LIGHTWAVE
Editing video e sottotitolazione
Impaginazione tutorial(s) e PDF
REQUISITI DELL'ANIMAZIONE
Animazione suddivisa in almeno due scene sequenziali
Animazione di fogliame tramite effetors
Animazione di geometrie con bones
Animazione di geometrie con bones e effectors
Animazione compresente di endomorphs e clip di movimento
OGGETTO
Il modello scelto è un vermetto stile Worms ( http://www.team17.com )
a bassa complessità geometrica (ma con ossa e facce da animare).
RISULTATO ATTESO
Cortometraggio didattico formato video (QT/MPG)
Una serie di mini tutorial su ogni argomento che sfruttino
il cortometraggio che ne risulterà come base di partenza (PDF)
PASSI/ORGANIZZAZIONE
1) Suddivisione compiti ed individuzione dei responsabili e del coordinatore
2) Breve storyboarding e briefing della "storia"
3) Realizzazione del materiale di modellazione e raccolta materiali tutorials
4) Test del materiale modellato in animazione
5) Test del terreno e della scena e materiali
6) Test animazioni finali
7) Realizzazione animazioni finali
8) Package del video finale
9) Finitura dei tutorial in base al video
10 Package finale del tutorial
FILOSOFIA
Il tutorial ha lo scopo di far capire ai neofiti che cosa si può fare con LW
soprattutto a far capire come organizzare una scena complessa in cui si
sovrappongano animazione lineare tramite keyframing e non lineare (i vari mixer).
Inutile sapere solo come si schiacciano i tasti:l'importante è capire COSA
farne degli strumenti che LW mette a disposizione e QUANDO utilizzarli!
COMPITI
Ogni partecipante è responsabile della sezione
su cui, AUTONOMAMENTE, ha scelto di porre la propria attenzione e conoscenza.
Ogni cosa fatta per il compito assegnato dovrebbe essere
documentata in modo chiaro, non prolisso,
soprattutto considerata la semplicità geometrica del personaggio.
Il compito più gravoso lo ha chi dovrà animare alla fine il tutto perchè
dovrà avere conoscenza di tutto il sistema.
ESEMPI DI COMPITI
Non è detto che serva una sola persona a modellare.. ad esempio
uno può realizzare il fucile/bazooka
un altro il vermetto, ma non è detto che chi fa il vermetto
debba fare anche le espressioni. anzi.
e nemmeno che chi fa le espressioni le debba fare tutte!
Così si semplifica il lavoro.
MATERIALI E BONUS
Il materiale dovrà essere messo a disposizione di chi poi dovrà animare
e realizzare il video finale
Si tratta di un pò del tempo libero di ognuno con
un compito a bassa intensità di impegno.
Il materiale finale è a disposizione di tutti i partecipanti e
tuti condivideranno tutto.
Se avete domande: sparate altrimenti... si parte!
AFTERBURNERS ENGAGED...
DHP
Di Motion Mixer so qualcosina, giusto le basi. Le Bones Dynamics le devo ancora sperimentare: saranno comunque oggetto di un prossimo tutorial su CG.Originariamente Scritto da davhub
Ora va molto meglio! Devo dire che anche io e Mascitelli stiamo realizzando una cosa molto simile per il mio (ormai nostro) cortometraggio!
Mikadit.. passato su flay oggi??
Michael Green, of Team17 Software (read: Worms!) has kindly released the source of many scripts he's written (.ls instead of .lsc files). Included are:
MGSpringyThingy - "a motion script to have one object follow another as if attached to a spring. Much like follower, it includes control for mass, spring constant, damping and displacement limits. Version 1.4 adds envelopes and and after IK function".
MGUVQuantize (new) is "a better quantize command for UV operations than the one built into Modeler".
MGSharpSmooth (new) "converts multiple splines to smoothed splines or breaks them at selected points".
MGSmoothAssist (new) will clean up after a smooth shift operation by closing opened edges.
MGWizzyWig (new) will grow selected polys along guide splines and convert them into two point polys for Sasquatch (and Sas Lite).
MGLatheAxis (new) will "lathe a shape around a defined axis. Just select two points for the axis, and select your polygons you wish to lathe, and let it go".
parli del e spunta la coda..
io sono un pò preso e quindi ho un pò di sospesi..
come hai intenzione di muoverti?
davhub
Non vedo l'ora di leggere il nuovo tut su CG
------------------------------------------------
lol, ora c'é da implementare con gli scripts di Green
credo proprio che inizierò con il postare un modello, ho fatto un paio di sketches, ne faccio ancora un paio e poi li posto ... dopodiché cercherò di decidere un primo tema da sviluppare.
btw, ho un sacco di cose che si stanno concludendo tutte in questi giorni, mi stò fondendo
Segnalibri