Cari,
un amico tedesco (!) sta sviluppando un motore 3D in java per produrre un piccolo (ma promettente) shareware. Conoscendo la mia passione per modellazione etc. mi ha chiesto una mano. Io conosco poco e nulla però del modo in cui si sviluppa una mesh per questi casi e chiedo a voi qualche lume
1 - è possibile esportare un modello poligonale da LW in formato
3DS, Obj, MD2 o MD3 preservando texture mapping?
2 - più in generale: come avviene l'animazione? Passo un modello con i bones al motore del gioco e l'animazione avviene lì? Oppure devo salvare dei fotogrammi chiave in LW e poi passarli in qualche altro formato? Chi sa qualcosa di questo misterioso (per me!) mondo?

grazie!
G.