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Snow..
Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: Snow..

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    eh, ogni tanto fa bene scrivere in italiano..ormai non sono più abituato! :P
    vash: grazie per il benvenuto,
    si un po' di corona potrebbe anche migliorare, proverò!! nel secondo render c'è un po' di postprocess sopra i "ghiaccioli" che ricorda quel look.

    DM: grazie anche a te Antò, (black quando oblivion l'ha già preso qualcun'altro ) fortuna che non ci siamo rimasti troppo su renderosity!! :P

  2. #2
    yoo, benvenuto oblivion

    wow bei renders, complimenti

    non vorrei essere un ropmpi come vashts, ma credo sia destino:
    Aggiungerei un pò di effetto neve oppure un pò di volume dove i pilastri della tettoia si infilano nella neve. Più che altro, trattandosi di un gioco, farei la correzione sulle textures.
    La copertura non dovrebbe avere le tegole orientate dall'alto verso il basso? sai com'è in montagna ...

    Ci puoi raccontare qualcosa di più del gioco?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #3
    Benvenuto oblivion!

    Che posso dire? Un Grande!
    Visit 3D Recursions :: 3D Math for Art Places
    Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
    ---------------------
    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

  4. #4
    grazie a tutti!! troppo gentili!
    anche per gli ottimi suggerimenti, ma non credo che tornerò a modificare queste immagini cmq..

    mikadit: il gioco è come ho detto in stile myst/riven quindi è un'avventura in prima persona con animazioni e paesaggi pre-renderizzati, è una storia molto strana ripresa da un libro di un autore inglese che ha collaborato con noi..detta in due parole il protagonista deve cercare i suoi familiari che sono stati rapiti da una sorta di demone, per farlo dovrà scendere a patti col diavolo e robe del genere.. per il momento non posso dire altro anche perchè non sono sicuro di continuare a collaborare con il team, molto probabilmente a fine ottobre saprò dirvi di più..

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
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    1,196
    Complimenti ottimi rendering...qualche notizia tecnica??non fa mai male
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Hey Oblivion, benvenuto! E che entry! direi notevole.. mi brasano l'effetto neve sul terreno (proprio tipica della crosta di neve seccata dal vento)
    sul tetto è un "pelo" dipinta, ma lo stiule è decisamente accattivante!

    evvai!!!

    Io avrei la curiosità degli alberi... visto che le conifere
    sono ancora più incasinate dei normali alberi...
    (sempre che si possa sapere, visto
    che è un gioco e non un lavoro personale

    DHP

  7. #7
    grazie davhub,
    gli alberi sono fatti con xfrog, in più c'è uno slope gradient bianco sulle foglie per simulare la neve che si accumula sopra..

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da oblivion
    [...] il gioco è come ho detto in stile myst/riven quindi è un'avventura in prima persona con animazioni e paesaggi pre-renderizzati, è una storia molto strana ripresa da un libro di un autore inglese che ha collaborato con noi..detta in due parole il protagonista deve cercare i suoi familiari che sono stati rapiti da una sorta di demone, per farlo dovrà scendere a patti col diavolo e robe del genere.. per il momento non posso dire altro anche perchè non sono sicuro di continuare a collaborare con il team, molto probabilmente a fine ottobre saprò dirvi di più..
    aspettiamo notizie

    btw, sotto quale engine dovrebbe funzionare il gioco?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  9. #9
    non lo so di preciso, ma molto probabilmente è un engine sviluppato appositamente o per lo meno non credo che usino gli engines che ci sono in giro (anche considerando il fatto che non ci vuole tanto a cambiarti l'immagine una volta che clicchi da qualche parte o lanciare un .avi al momento giusto credo stiano gestendo tutto "a mano" )

  10. #10
    grazie skyler, c'è qualcosa di più nel wip thread:
    http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=28305
    o se c'è qualcos'altro in particolare che vuoi sapere chiedi pure!

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