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UVMap
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Discussione: UVMap

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ah ok, è solo una rotazione x far sì che la mappa cilindrica non tagli a metà il volto durante lo "srotolamento", giusto?

    pensavo fosse qualcos'altro..

    grazie! ciauz!
    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2


    beh, sicuramente molto più comoda una mappa cilindrica (solo a pensare 3 min contro 300 min ) ... poi con qualche aggiustamento dell'UV nelle zone in cui può tornare utile diventa più rapido disegnare una texture
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3

    Rieccoci qua con le UV!

    A distanza di circa un anno, il modo di fare le mappe UV sta cambiando radicalmente.
    Infatti, ai classici modi si sta affiancando in quasi tutti i software, tranne che in LW 3D, , l'UV Unwrap!
    Seguono alcuni interessantissimi esempi di Unwrap eseguiti in pochi istanti sulla testa e sul busto di DigitalAlice, dar Mascio, con Pelt (http://sunitparekh.com/pelting/).
    In LW si può fare qualcosa di molto simile utilizzando le dinamiche, ma con meno controllo e immediatezza (salvo smentite).
    Questo thread si ricollega a quello sullo Skin Shader di DigitalAlice (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1562): Stay Tuned!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: UV_snapshot.jpg‎ 
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Nome: UV_snapshot2.jpg‎ 
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ID: 2379  
    Ultima modifica di mastro3d; 03-01-06 alle 10:10
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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