ah ok, è solo una rotazione x far sì che la mappa cilindrica non tagli a metà il volto durante lo "srotolamento", giusto?
pensavo fosse qualcos'altro..
grazie! ciauz!
vash
love&peace
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ah ok, è solo una rotazione x far sì che la mappa cilindrica non tagli a metà il volto durante lo "srotolamento", giusto?
pensavo fosse qualcos'altro..
grazie! ciauz!
vash
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Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
beh, sicuramente molto più comoda una mappa cilindrica (solo a pensare 3 min contro 300 min ) ... poi con qualche aggiustamento dell'UV nelle zone in cui può tornare utile diventa più rapido disegnare una texture
A distanza di circa un anno, il modo di fare le mappe UV sta cambiando radicalmente.
Infatti, ai classici modi si sta affiancando in quasi tutti i software, tranne che in LW 3D, , l'UV Unwrap!
Seguono alcuni interessantissimi esempi di Unwrap eseguiti in pochi istanti sulla testa e sul busto di DigitalAlice, dar Mascio, con Pelt (http://sunitparekh.com/pelting/).
In LW si può fare qualcosa di molto simile utilizzando le dinamiche, ma con meno controllo e immediatezza (salvo smentite).
Questo thread si ricollega a quello sullo Skin Shader di DigitalAlice (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1562): Stay Tuned!
Ultima modifica di mastro3d; 03-01-06 alle 10:10
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
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