Ogni volta che leggo quello che scrive Adry bè, non posso che concordare, sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire realizzare un videogame, ragion per cui prendete come oro le sue parole ehehhe.
Riguardo aurora clock, conoscendo già le problematiche che accennava Adry e le difficoltà di coordinare un team via internet e che usa software più disparati, abbiamo progettato il game in modo da evitare problematiche del tipo: formati di conversione 3d, software da uniformare, limiti tecnici per texture ecc, realizzando appunto un'avventura grafica dove ognuno lavora con il suo programma preferito e il risultato finale è ciò che ci interessa.
Aurora non è un progetto commerciale, è un piccolo game che potrebbe avere in seguito sviluppi commerciali, ma è ovvio che in quel caso la linea di sviluppo dovrebbe essere ber rivisitata.
Realizzare game è uno dei settori più difficili dell'informatica, è come realizzare un film interattivo e prevedere ogni minima cosa, dove diverse figure si devono coordinare tra loro nei limiti di tempo prefissati.
Da qui la frase "addio alle vacanze" ecc ecc.
Inoltre il progetto Aurora è appunto un piccolo esperimento per far comprednere come viene realizzato un piccolo game, come si lavora, i flussi produtti ecc.
E ricordo una cosa fondamentale, realizzare videogame è uno di quei lavori che non può assolutamente essere fatto se non hai la passione dietro a spingerti!
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