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when good good more black of the half night cannot come
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NT-Project
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mmmh.. mi sembrava una buona idea aprire questo thread, ma a quanto pare non ha avuto il successo sperato.. beh, io continuo, chissà che a qualcuno non venga voglia di postare
test dell'APS e Node Displacement: nella prima immagine vedete la mesh iniziale texturizzata, nella seconda la mesh col displacement; la terza immagine è un render del wireframe così come lo suddivide l'APS in fase di rendering (un po' ortodossa come suddivisione -colpa mia, nn dell'aps-, ma alla fine nn mi dispiace.. ovviamente i triangolini si vedono poco poco perchè sono talmente piccoli e suddivisi da richiedere la lente d'ingrandimento sono in totale 4.091.648 poligoni a chi interessa.. ); la quarta immagine presenta il node editor per il displacement (nn lasciatevi impressionare: è molto più semplice di quanto sembri..).
forza lightwavers, postate! oppure incomincio a prendere la mazza da baseball
edit: il tempo di resa x la 2a immagine è stato di poco meno 6 minuti (Backdrop Radiosity, PLD-5 AA, Mitchell Recostruction Filter)
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
scusa vashts ... visto che tu sai tutto ... visto che sei sempre così disponibile ... visto che sei fra i più bravi in questo forum ... visto che sei anche un gran bel tipo ... non è che ci fai una mini guida sui vari tipi di "ricostruttori di immagini" di LW visto che io utilizzo sempre e solo quello classico?
...m....a!
E meno male che Coco mi diceva che ero complesso l'Hypershade di Maya...
Bei test; vien voglia di provare, ma manca la voglia.
Ciao!
(spettacolo la tua firma, vashts)
...because knowledge must be free...
certo che ti sei sbizzarrito eh.. ma sarò sincero: la prima volta che ho usato un recustruction filter diverso da quello classico è stato.. oggi
sto leggendo il manuale di lightwave v9 (certo che la divisione in 3 parti è davvero comoda, prima portarsi in giro quel bestione di libro era veramente impossibile..) e ho letto il paragrafetto (un po' scarno a dir la verità) sui recostruction filters e l'ho applicato.. ho fatto un confronto del mitchell con quello classico e l'ho trovato leggermente migliore.. e lì ho pensato che sarebbe stato bello analizzarli tutti quanti.. eh eh, contento? l'unico problema è trovare la scena giusta, che permetta di evidenziare pregi e difetti di ogni filtro. dai, probabilmente farò qualcosa, ma non aspettatela prima della fine di settembre, mi spiace.
stavo pensando di fare un tutorial passo passo di quello che ho fatto, non tanto x mostrare come l'ho fatto, ma il perchè l'ho fatto, ovvero spiegando le idee che mi sono venute in testa e che mi hanno portato a fare certe scelte. vedremo, quando trovo il tempo..
grasias.. ovviamente nn è mia
rinnovo l'invito: gente, postate!
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
In attesa di prendere anche io Lw 9.0 non posso che seguire con attenzione questi post!
Mi pare una bella idea fare varie prove qui, spero di partecipare presto anche io
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
visto ke ormai iniziano a circolare un po' di tipi di camere.. le ho testate tutte su una scena unica (Day.lws, la trovate nei contenuti di lightwave 8). i render seguenti hanno la camera nella stessa identica posizione l'una con l'altra, ma cambiano di tipo e nei parametri che vi ho allegato. ho aggiunto anche una vista della viewport opengl per ogni telecamera: come vedrete, qualche camera non fornisce una preview opengl corretta, ma questo è normale, visto che l'opengl non gestisce deformazioni così avanzate della visuale.
le camere testate sono:
- classic camera [LW9.0]
- perspective camera [LW9.0]
- orthographic camera [LW9.0]
- cushion camera
- othographic projection camera
- perspective control camera
- tilt-shift camera
come vede, non ho usato l'advanced camera visto che è talmente generica da poter quasi comprendere tutte le altre (ma è anche più complicata da settare), e nemmeno la baking camera che serve a tutt'altro.
vashts
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
mi auto-quoto x segnalare che, come avevo anticipato, il tutorial è stato poi preparato e pubblicato:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2796
buona lettura e fatemi sapere (in quel thread) se vi è stato utile.. dai che questo node editor non è per niente difficile.
vashts
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