non male come immagini, decisamente.
un paio di accorgimenti: per il pavimento, prova ad aggiungere (o accentuare) un gradiente sul canale della riflessione con input incidence angle; inoltre, metterei anche un lieve bump per rompere un po' la regolarità delle riflessioni.
eppure, anche solo un filtro per ridurre la grana ed uno per accentuare i contrasti sono necessari: gli unici rimedi sono rispettivamente far lavorare fprime all'infinito sempre sulla stessa immagine e usare un reconstruction filter diverso da quello classico per i contrasti, ma fprime non li supporta..io non faccio mai post sull immagine non mi piace
il light quality di fprime serve a specificare la qualità delle arealight del motore di render per ogni passata, in modo da bilanciare qualità di lighting ed antialiasing ed ottimizzare i tempi di resa: inutile fare 100 passaggi di fprime renderer per ridurre la grana ed avere un aa perfetto dopo 10; più sensato aumentare la qualità delle luci in modo che dopo una ventina di passaggi l'aa ha un buon aspetto come le luci.
x ultimo.. MAI salvare un render direttamente in jpg!!! usate SEMPRE formati RIGOROSAMENTE NON A PERDITA DI INFORMAZIONE! le tga sono un buon formato, vistoche nella variante tga32 viene supportato nativamente anche il canale alpha.
chiaro?
vashts
ps: mai pensato di provare kray?
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