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[Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement
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Discussione: [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Me lo vado subito a vedere.
    Grazie
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Mar 2005
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    Monza
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    1,598
    Bel tutorialino Vashts...
    ...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora.
    ... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili...
    ...dovrò fare in altro modo.

    però.....

    ....grazie

    ciao

    desinc

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    Somewhere in my mind
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    5,490
    il node displacement viene letto da fprime, anche perchè tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli già belli che pronti. purtroppo, fprime non può avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.

    attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    spettacolare tutorial

    complimenti

  5. #5
    grazie mille e lo faro fruttare.

  6. #6
    grazie vasths ottimo come sempre

  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
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    1,196
    Il tut è interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un pò di fritto misto e forse qualche passaggio in più. Ancora non mi trovo con questo sistema..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: canyon1web.jpg‎ 
Visualizzazioni: 519 
Dimensione: 8.2 KB 
ID: 4818  
    Ultima modifica di skyler; 12-10-06 alle 12:12
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

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