Me lo vado subito a vedere.
Grazie
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Me lo vado subito a vedere.
Grazie
Bel tutorialino Vashts...
...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora.
... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili...
...dovrò fare in altro modo.
però.....
....grazie
ciao
desinc
il node displacement viene letto da fprime, anche perchè tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli già belli che pronti. purtroppo, fprime non può avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.
attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
grazie mille e lo faro fruttare.
Il tut è interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un pò di fritto misto e forse qualche passaggio in più. Ancora non mi trovo con questo sistema..
Ultima modifica di skyler; 12-10-06 alle 12:12
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
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