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[Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement
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Discussione: [Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    spettacolare tutorial

    complimenti

  2. #2
    grazie mille e lo faro fruttare.

  3. #3
    grazie vasths ottimo come sempre

  4. #4
    Licantropo L'avatar di skyler
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    1,196
    Il tut è interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un pò di fritto misto e forse qualche passaggio in più. Ancora non mi trovo con questo sistema..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: canyon1web.jpg‎ 
Visualizzazioni: 519 
Dimensione: 8.2 KB 
ID: 4818  
    Ultima modifica di skyler; 12-10-06 alle 12:12
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
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    2,497
    Bè posso solo ringraziare Vashts per la gentilezza e la disponibilità.
    Naturalmetne per ringraziarlo veramente e provare il suo tutorial devo aspettare di avere i soldi per prendere Lightwave 9... ma questa è un'altra storia

    Cmq mi segno il link e spero presto di poterlo provare, grazie ancora!
    E naturalmente bravo!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #6
    Bravo Vasths, otttimo tutorial, è da tempo che lo volevo seguire , ,, sbagliando e sperimentando sono uscite delle forme tipo foglie,,,, o delle onde del mare ,.....una domanda ma queste forme occupano parecchia memoria?
    complimenti di nuovo Grande Vastshs

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
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    Somewhere in my mind
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    grazie.

    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    una domanda ma queste forme occupano parecchia memoria?
    beh, abbastanza: il numero di poligoni generato è elevato (quando renderizzi, ti compare in alto a destra, nella finestra di rendering.. vedrai all'inizio un numero piuttosto alto ed in seguito alla suddivisione questo numero si alza notevolmente) e quindi richiede una discreta quantità di memoria.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

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