vero. però non so perchè.. per ora mi accontento, anche se una prova a 12000x10000 me lo pianta di nuovo..
Luca
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vero. però non so perchè.. per ora mi accontento, anche se una prova a 12000x10000 me lo pianta di nuovo..
Luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Poco fa mi son trovato improvvisamente in una situazione simile sul portatile.
Però mi è andata bene, il problema l'ho risolto dopo un paio di minuti, era causato dal PSD Export, disattivato il quale il rendering è partito. E' un rendering di circa 4000x6000 px, non certo enorme, senza neppure il radiosity, con PomsNodes per l'ambient occlusion applicato su circa 534mila poligoni. Non ricordo i dati delle statistiche (ora il render lo lascio andare), comunque il pannello del Render Status, sotto la voce Memory, mi indica 89.0 M.
se usate il PSD Exporter, allora i problemi di memoria sono sempre dietro l'angolo. tale exporter alloca per ogni canale scelto un buffer dove accumulare i dati (relativi a quel buffer) durante il rendering.. quindi, scegliete accuratamente quali canali salvare e usate solo quelli, e se non vi serve un'altissima precisione per i canali, salvateli a 8bit e non a 16bit.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ultimamente anch'io sto avendo problemi di memoria.
Di cosa stavamo parlando...?
Ultima modifica di amb; 21-09-07 alle 14:16
AngeloC'era una volta...
Mi sorge un dubbio....
Ma non è che Lightwave (anche l'ultima versione) per Mac, essendo a 32bit (nonostante Mac OSX non abbia limiti consistenti nell'utilizzo della Ram), abbia dei "limiti" nell'utilizzo della memoria?
Mi spiego. Se io sul mac con leopard a 64Bit ho montati (tanto per fare un esempio) 32GB di Ram...e il sistema li utilizza tutti...non è che Lightwave (essendo a 32bit) ne utilizzerà solo una minima parte??
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