dunque, è un po' tutto sbagliato
visto che stai usando la 9.3, col nuovo volume stacking il trucchetto del polygon side non serve più. quindi nel node editor tieni il nodo dielectric e infilalo direttamente nell'input material. molto semplice.
nel surface editor rimuovi l'opzione double sided.
ma soprattutto.. come fai a calcolare il vetro se non mi attivi il raytrace transparency e il raytrace refraction nei render globals?

vashts